Talanrien – Talanrien https://talanrien.com Sat, 20 May 2023 13:19:37 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 Sei https://talanrien.com/sei/ Sat, 20 May 2023 13:19:37 +0000 https://talanrien.com/?p=18379 I Nirai dyrkar man Sei – alltså solen. Huvudstaden Masei byggt på landets högsta berg, kallas för solens stad och är en plats folk besöker i vallfärd samt bosätter sig i för att komma så nära Skaparen som möjligt, då solen anses vara Skaparens ansikte. Det är även där kejsarfamiljens palats ligger, och eftersom kejsaren anses vara skaparens och solens ställföreträdare och fysiska form på jorden är staden en plats för vördnad. I regel ägnar man flera timmar i dagen till att tillbe Sei, och då vänder man sig oftast till Masei. Bönerna är lika mycket böner som meditation, och Seimunkarna ber oftast medan de utför komplicerade akrobatiska rörelser.

Soluppgångsmeditation

Varje morgon går folket i Nirai ut för att hälsa på den uppgående solen och delta i en kollektiv meditation. Denna övning hjälper dem att anpassa sina energier med solens gudomliga väsen och hitta inre frid.

Seis välsignelse

På sommarsolståndet håller kungariket en storslagen festival för att hedra Sei och fira årets längsta dag. Festivalen inkluderar färgglada processioner, kampsportsdemonstrationer, musik, dansföreställningar och erbjudanden av frukt och blommor.

Härskarens kröning

När en ny kejsare eller kejsarinna kliver upp till tronen äger en majestätisk kröningsceremoni rum. Det börjar med en högtidlig ritual där kejsaren smörjs med heliga oljor. Ceremonin kulminerar med att kejsaren får en symbolisk gyllene krona, vilket betecknar dennes status som den dödliga förkroppsligandet av Sei.

Kampsport

I Nirai utövas en mängd olika kampsporter som går ihop med meditation och inre frid. Som en hyllning till kampsportstraditionen hålls ett årligt evenemang där krigare från olika regioner i kejsardömet tävlar i en rad utmaningar. Dessa prövningar testar deras fysiska förmåga, mentala disciplin och andliga styrka. Evenemanget visar upp rikets hängivenhet till både kampsport och andlig utveckling.

Lyktfestival

Under vintersolståndet, när dagarna är som kortast, firar kungariket Lyktafestivalen. Färgglada lyktor hängs upp i städerna och lyser upp gatorna med varmt ljus. Människor släpper lyktor som seglar mot natthimlen, som symboliserar deras hopp och böner för återkomsten av längre dagar och styrkan i Seis ljus.

Tempelpilgrimsfärder

Trosutövare gör pilgrimsfärder till de heliga templen som är utspridda över riket. Dessa tempel är arkitektoniska underverk och fungerar som fristad för harmoni samt andlig upplysning. Pilgrimer mediterar, ber böner och söker vägledning från de bosatta munkarna, som betraktas som väktarna av gammal visdom.

Drakbåtar

För att hedra Seis mytomspunna drakföljeslagare håller Nirai en årlig drakbåtstävling på kungarikets floder och sjöar. Deltagarna tävlar i vackert tillverkade långa båtar, paddlar med synkroniserad rytm och tävlar i takt med trummor. Rasen representerar enhet, styrka och harmoni mellan människor och de himmelska varelserna i Talanrien.

]]>
Sharahti https://talanrien.com/sharahti/ Sat, 20 May 2023 11:24:43 +0000 https://talanrien.com/?p=18375

Iselem är ett rike där dyrkan av Skaparen, ofta för Ljusets herre – eller Sharah, är väldigt stark och genomsyrar hela kulturen. Iselems regent är lika mycket en politisk ledare som en religiös ledare och anses vara Sharahs ställföreträdare i den dödliga världen.

Folket tillber Sharah med alla sina ärenden, allas liv och öden anses vara i hans händer. Iselems befolkning tror att änglar är hans medhjälpare och agerande händer, att de för hans meddelanden ned till den dödliga världen för att visa sin vilja. Det finns tempel ägnade åt Sharah och tron i varje stad och by i landet och det är en av de mest centrala delarna av kulturen – liksom den heliga boken Tal’il-Sharah, allmänt känd som Sharahs ord. Kopior av den finns i varje hem och har oftast en hedersplats och handskas väldigt varsamt. Dess budskap om fred och kärlek åt sina medmänniskor är bland de mest centrala budskapen i boken och syns väl på befolkningen som i allmänhet är väldigt artiga och disciplinerade – framför allt offentligt. Privat med sin familj och sina vänner har människor rum att visa sina karaktärsdrag på ett mer öppet vis.

Bland Sharahs prästinnor finns även Oraklet i Thel Shaen. Det är inte så mycket en enskild människa som en titel, en titel som ärvs från orakel till orakel genom åren. Oraklet är nästan alltid en kvinna, utvald för sina förmågor som gör att oraklet genom trans och meditation kan se Sharahs önskan och vägval. Dödliga kommer till Oraklet med frågor som Sharah själv aldrig skulle bemöda sig med att svara på, frågor om giftermål, om graviditeter, om goda handelstillfällen… Dessutom bistår Oraklet och hennes prästerskap med mer praktiska lösningar, som salvor för kliande hud, örter att ta för att få en god natts sömn, eller en dekokt för att främja, eller förhindra, havandeskap.

Vad som är mindre känt, och som kanske inte talas lika högt om, är viset på vilket dessa Orakel försätter sig i trans särskilt när en fråga är särskilt stor och vägen är tämligen outgrundlig. Rykten om att Oraklet själv använder sig av särskilda örter för att, som många ser det, se in i framtiden, har givit denna speciella falang av Sharahs prästerskap ett något dubiöst rykte, särskilt bland adeln som många gånger själva anser sig stå över behovet att få gudomlig vägledning i sådana banala saker.

Det är inte ovanligt att ett Orakel efter en lång tid av regelbunden användning av dessa rökelser och örter utvecklar ett slags beroende av dem, och det är oftast när detta beroende kulminerar i en komplett, oavbruten trans som titeln som Oraklet i Thel Shaen överförs till dennes efterträdare.

 

Den eviga flammans festival

Denna storslagna årliga festival markerar början av året och firar den eviga lågan som symboliserar Sharahs gudomliga närvaro. Festivalen inkluderar en massiv brasa i hjärtat av huvudstaden Thel Shaen, där människor samlas för att be böner, sjunga psalmer och offra för att hedra Sharah. Lågorna tros rena folkets själ, samt rena staden, och det är vanligt att familjer tänder mindre eldar i sina hem för att bära med sig Sharahs välsignelse under hela året.

Ljusets rit

Denna ceremoni utförs på årets längsta natt, som symboliserar ljusets triumf över mörkret. Människor samlas i tempel tillägnade Sharah och bär tända facklor eller ljus. Översteprästen eller prästinnan leder folket i böner, sjunger heliga verser och åkallar Sharahs välsignelser för att ge upplysning och vägledning i folkets liv. Efter ceremonin tänder deltagarna små ljus i sina hem för att hålla Sharahs närvaro vid liv hela natten.

Pilgrimsfärd till den heliga oasen

I hjärtat av öknen finns det en gömd oas som tros vara platsen där Sharah utvalde sin första ställföreträdare, som senare blev Iselems regent. Varje år beger sig de hängivna på en pilgrimsfärd till denna heliga plats och trotsar de svåra ökenförhållandena. De gör en andlig resa bestående av reflektion och rening. När de når oasen ber pilgrimer böner, utför ritualer och ger offer till Sharah som ett tecken på hängivenhet och tacksamhet, och tar med sig lite vatten i en flaska som de ofta sparar resten av livet.

Flammans dans

Denna ceremoniella dans utförs under betydande religiösa tillfällen, såsom krönandet av en ny härskare eller invigningen av ett tempel. Dansare utsmyckade i livfulla kostymer representerar eldens elementära väsen och Sharahs naturliga skepnad. Deras rörelser efterliknar de flimrande lågorna, dess energi och eldens ständigt föränderliga natur. Dansen fungerar som ett symboliskt uttryck för det eviga bandet mellan Sharah och folket i Iselem.

Smedjans välsignelse

Eldens och således Sharahs koppling till hantverk i smedjan har lett till att smeder och hantverkare håller en årlig ceremoni för att söka Sharahs välsignelse över sitt arbete. De presenterar sina finaste skapelser, vare sig det är vapen, verktyg eller smycken, för att bli välsignade av tempelprästerna. Föremålen passeras genom lågor och smörjs med heliga oljor, som tros ingjuta dem med Sharahs gudomliga väsen, vilket säkerställer deras kvalitet och genomsyrar dem med en del av det gudomliga.

Eldgång

I en demonstration av tro och hängivenhet deltar troende i eldgångsritualer under ceremonier. Deltagarna, efter att ha fått Sharahs rening, går barfota över en bädd av glödande kol utan att få några brännskador. Handlingen att korsa lågorna ses som en symbolisk representation av Sharahs skydd och förmågan att övervinna motgångar.

]]>
Erethilism https://talanrien.com/erethilism/ Sat, 20 May 2023 09:35:10 +0000 https://talanrien.com/?p=18362

Bland alverna i Nela’thaënas samt människorna i Mahadwen och Tervall kallas Skaparen för Erethil. Istället för att se på Skaparen som en man, som inom Athalismen, har kulten som byggts upp i dessa regioner gett Skaparen en kvinnlig gestalt. Tron kallas för erethisk tro, eller erethilism, en trosutövare för ereit (plur. ereiter). Vid Spegelsjön i alvernas rike Nela’thaënas finns ett enormt tempel ägnat till Erethil som många vallfärdar till, medan små naturtempel oftast finns utanför byar och städer i Mahadwen. Erethil anses vara världens skapare och moder, som vakar över sin skapelse genom nattens och stjärnornas sken.

Erethilism bland alverna

Månceremonier

Eftersom Erethil förknippas med månen och stjärnorna, håller alverna regelbundna ceremonier under fullmånen. Dessa religiösa tillställningar består av böner, sånger, danser och offergåvor för att hedra gudinnan och söka hennes välsignelse.

Heliga platser

Alver har en djup koppling till naturen, och flera platser i Nela’thaënas är religiösa samlingsplatser som anses ha en stark koppling till Erethil. Exempel på sådana är gläntor i skogen där nattens sken är starkt. Under ritualerna som utförs där kommunicerar alverna med den naturliga världen, att tackar för skogens gåvor, samt söker vägledning från Erethil genom meditation och riter.

Stjärnskådning

På grund av Erethils himmelska natur har alverna observatorier och platser där de undersöker astronomiska händelser, som de tolkar som Erethils budskap. Alverna samlas även under förmörkelser, meteorskurar eller andra himmelska fenomen och ser dem som olika tecken från Erethil.

Sånger och melodier

Alver är kända för sin musikaliska skicklighet. I sin dyrkan av Erethil komponerar de i hennes ära vackra psalmer och melodier som hedrar gudinnan. Dessa sånger framförs under religiösa ceremonier och spelas oftast på instrument tillverkade av naturliga material som alverna sjungit fram ur naturen med hjälp av magi.

Drömtydning

Erethils tros vara närvarande under drömmar och möjlig att kommuniceras med i det undermedvetnas rike. Alverna utövar konsten att tolka drömmar och tror att deras gudinna kommunicerar med dem genom drömmar. Under ceremonier samlas alverna och delar och analyserar sina drömmar och söker förståelse av gudinnans råd och tecken.

Rituell dans

Alver är kända för sina graciösa rörelser, och dans är en integrerad del av deras religiösa traditioner. De har ceremoniella danser som symboliserar aspekter av Erethils natur. Dessa danser framförs under ceremonier och även som en form av personlig hängivenhet.

Rituella offer

För att visa sin hängivenhet och be om Erethils välsignelse utför alverna olika offerriter. De erbjuder oftast naturliga symboliska offer, såsom blommor, månstenar, örter eller till och med tillverkade föremål som flätade smycken eller handsnidade symboler.

Meditation och kontemplation

Alver värdesätter inre harmoni och sinnesfrid. De söker ofta upp platser som har personlig betydelse för dem, såsom avskilda dalgångar eller lugna vattenfall, dit de går för att meditera och kommunicera med Erethil. Genom tyst reflektion försöker de fördjupa sin koppling till Gudinnan och få andliga insikter, som oftast kombineras med danser och olika former av rörelser.

Ceremoniella kampsporter och krigsföring

Alvernas hängivenhet till Erethil uttrycker sig oftast i kroppslig skicklighet och mentalt fokus som formats till olika kampsportsläror. Exempel på detta är måndansen, en kampsport som fokuserar på smidighet, skönhet och vackra rörelser. Alver som utövar måndansen strävar efter att efterlikna naturens former och skepnader i sina rörelser. Den innehåller noggrant fotarbete och akrobatiska tekniker, vilket gör att utövare kan röra sig snabbt och slå med precision samtidigt som de bibehåller en känsla av harmoni och balans. Liknande former av kampsport ger sig i uttryck i svärdkonsten och bågskyttet som alverna är kända för i hela världen.

 

Erethilism och traditioner i Mahadwen

 

Religion och traditioner

I Mahadwen dyrkar folket gudinnan Erethil, en religionskultur som de delar med alverna i Nela’thaënas.

Hästars betydelse för Mahadwen

Hästar är mycket vördade i Mahadwen, och den religiösa traditionen kretsar kring idén att hästar är gudomliga varelser med koppling till Erethil och himlavalven. Mahadwens befolkning tror att hästens ande helig och att den ger lycka och skydd till de som tar hand om dem. Ceremonier som involverar ridning, välsignelser av hästar och ceremoniella hästkapplöpningar. Oftast begravs hästen tillsammans med sin ryttare, och man tror att hästens själ leder ryttaren till Erethils stjärnor där förfädernas själar vakar över världen.

Årstidernas kretslopp

Mahadwens traditioner betonar den religiösa synen på livets cykliska natur och årstidernas skiftande. Folket hyllar de olika årstiderna och jordbrukets cykler, och tror att varje årstid representerar en annan aspekt av det gudomliga. De firar skördefester, solstånd och dagjämningar och utför böner och ritualer för att hedra naturens balans.

Förfädernas betydelse

Folket i detta rike hyser en djup vördnad för sina förfäder. De tror att deras förfäder vakar över och vägleder dem. Ritualer och ceremonier genomförs för att hedra och kommunicera med de avlidnas andar. Offer ges, förfäders helgedomar upprätthålls och berättelser om heroiska förfäder förs vidare genom generationer för att hålla deras minne vid liv. Varje barn lär sig sin familjeberättelse utantill, för att kunna föra den vidare till sina egna barn.

Pilgrimsfärder till Nen Siraniye

Erethils ljus tros reflekteras starkast om nätterna i Spegelsjön Nen Siraniye i alvernas skogar norr om Mahadwen, där hennes största tempel ligger. Hennes heliga vatten rinner genom Mahadwen på den västra delen av landet. En helig flod, som många besöker, badar i och utför riter för att rena sig, för att sedan resa längs med norrut till Spegelsjön.

Tapperhetskultur

Mahadwen har en stark krigarkultur, där det läggs stark tonvikt på tapperhet, ära och lojalitet. Folket ägnar sig i kampsport och stridsträning som en form av andlig disciplin där de och deras häst lär sig samspela. Ceremonier involverar framförande av uråldriga stridshymner och sånger, som åkallar välsignelser från Mahadwens legendariska krigshjältar och från förfädernas styrka och stöd.

]]>
Händelser i Talanrien – Februari 2023 https://talanrien.com/handelser-i-talanrien-februari-2023/ Thu, 23 Feb 2023 08:20:34 +0000 https://talanrien.com/?p=18071

Sammanfattning av händelser just nu (februari 2023), samt spelöppningar (eller saker som sker i bakgrunden om man inte spelar i de politiska intrigerna):

:kaldrland: Kaldrlandrollspelen och inbördeskriget: Kungasönerna Asgeir och Eirik tillsammans med smeden Ylva på att ta sig österut för att försöka få hjälp av jättarna i kriget mot Turin… Resan har ej påbörjat än utan har varit midvinterblot och festande. Kung Audgisil har återvänt hem precis till midvinterfestandet så han och drottning Ranghildr är i huvudstaden Frostheim och planerar hur de ska kunna få slut på kriget.

:kaldrland: I Ranheim har den Kaldrländska prinsessan Maeve precis blivit tillfångatagen av Turin Hrafn . Monsterjägaren Arand som varit Maeves kompanjon är där med och försöker fundera ut ett sätt att hjälpa henne, ännu ej upptäckt men det är bara en tidsfråga. Deras plan var att försöka få ett slut på kriget genom att lönnmörda Turin. Maeves plan är att försöka utmana Turin till holmgång och således få ett slut på kriget. :meerisia: Drottning Isra av Me’erisia med sin make, demonen Ayperos och vampyren Nenya deras partner och livvakt, är i Karm och har hittat Isras farfar Aeldir, Isras sista levande släkting förutom halvsystern Fëani. Fëani är som bäst i politisk asyl i Frostheim, och funderar på hur hon ska kunna återfå sin rättmätiga tron i Me’erisia från sin halvsyster Isra.

 

:iserion: I Iserion är alverna är oroliga i slummen och rebellerna både kuvas av Iserions militär och gör motstånd på alla vis de kan. Rebellernas ledare Almithara har precis mördat sin mästare, en rik högt uppsatt person i Iseiron, men följden blev att hans allierade mördade de hon höll kär. Följden kommer garanterat bli kaos och eld, Almithara motiverad att bränna ned hela staden. Här finns bra möjligheter att komma med och spela antingen som rebell eller på den andra sidan av konflikten, som exempelvis allierad med furstefamiljen Belsante, eller arbetande under dem i stadsgardet, eller lönnmördare som ska ta ut Almithara, eller annat man kan hitta på!

 

:nelathaenas: I Nela’thaënas är drottningen död, det senaste som skett är att det var begravning och att prinsessans största rival till tronen kommit till staden för att visa sin respekt för drottning Nearenas död (drottningen Alienna som styr i Aldiea i södra Talanrien). Spelaren som spelade Nela’thaënas prinsessa Selyana har slutat så där finns en öppen plats för någon som är intresserad. Eller så kan hela plotten tas åt ett annat håll. I Nela’thaënas har de missnöjda alverna under rebelledaren Aenya fortsatt växa, där finns möjligheter att hoppa in och spela

 

:nirai: I Nirai sker det en tråd kring den unga kejsaren Hide Deithal som är djupt förälskad i en lågbördig vid namn Toku som tjänar Okaji Deithal, kejsarens halvsyster, samtidigt som han är på väg att möta sin halvsyster Okaji som levt i exil men nu är tillbaka i huvudstaden.

 

:carasidhrenin: i akademin Caras Idhrenin spelas några trådar kring studerandelivet vid den magiska skolan av och , en annan tråd med , och – där kan man hoppa in med!
]]>
Gnoller i Talanrien! https://talanrien.com/gnoller-i-talanrien/ Fri, 13 Aug 2021 12:37:59 +0000 https://www.talanrien.com/?p=13384 Gnollerna har dykt upp i Talanrien som ett spelarbidrag av Vintersaga!
På kartan hittar man gnollerna i Bäckskogen, i nordvästra Talanrien. Mer om gnollerna kan läsas i Vintersagas text här: https://www.talanrien.com/gnoller/

Gnollerna är ett vildsint folkslag närmast besläktade hyenan, lever i nordvästra Talanrien, där de tätaste grupperingarna av arten hittas i Bäckskogen i södra Mar Gharok. Gnollerna är en våldsam kultur som löser många av sina konflikter; politiska såväl som sociala med hjälp av våld, och har många gånger ett kort temprament. Deras sätt att leva på är primitivt, de saknar industri och använder naturen som sitt verktyg, bygger hem av bråte och naturens gåvor. Är gnollen beväpnad är det högst sannolikt stulet från något förbiresande offer och inte egentillverkat, och rustningen lär vara klumpigt anpassad för att passa gnollens annorlunda kropp. Stridslysten kommer gnollen ofta söka sig till ursäkter att slåss, och gnollen är väldigt prestigedriven. Fastän gnollerna lever ett minimalistiskt liv, nästan helt avlägsna från materialism, så samlar gnollen gärna på troféer från sina segrar och offer, och visar gärna upp dessa troféer. Gnollen är en flockvarelse, som lägger överväldigande värde i flock och familj. Fastän stridslysten kommer en gnoll nästan alltid välja att skydda sin familj och flock över att slåss, då gnollerna har starka instinkter och starkast av instinkterna är att skydda sin familj.

Bild: J R Scherer

]]>
Gnoller https://talanrien.com/gnoller/ Fri, 13 Aug 2021 11:18:25 +0000 https://www.talanrien.com/?p=13368
Utdrag ur “Antropomorfiska Arter”, kap. 17 “Gnollerna” av Zestari – Historiker vid Caras Idhrenin.

“Gnollernas sanna ursprung är okänt, men är omnämnda i texter så långt bak som första tidsåldern. Dessa vilda, humanoida, hyenaliknande varelser saknar ett sinne för civilisation och har förblivit primitiva, instinktsdrivna varelser då det enkla livet är dem till belåtelse, med en förskräcklig förkärlek till våld. Man brukar säga att försök till samtal med gnoller är snabbaste vägen till deras mage.”

Gnollerna är ett spelarbidrag av Vintersaga som skrivit texten!
Sammanfattning

Gnollerna är ett vildsint folkslag närmast besläktade hyenan, lever i nordvästra Talanrien, där de tätaste grupperingarna av arten hittas i Bäckskogen i södra Mar Gharok. Gnollerna är en våldsam kultur som löser många av sina konflikter; politiska såväl som sociala med hjälp av våld, och har många gånger ett kort temprament. Deras sätt att leva på är primitivt, de saknar industri och använder naturen som sitt verktyg, bygger hem av bråte och naturens gåvor. Är gnollen beväpnad är det högst sannolikt stulet från något förbiresande offer och inte egentillverkat, och rustningen lär vara klumpigt anpassad för att passa gnollens annorlunda kropp. Stridslysten kommer gnollen ofta söka sig till ursäkter att slåss, och gnollen är väldigt prestigedriven. Fastän gnollerna lever ett minimalistiskt liv, nästan helt avlägsna från materialism, så samlar gnollen gärna på troféer från sina segrar och offer, och visar gärna upp dessa troféer. Gnollen är en flockvarelse, som lägger överväldigande värde i flock och familj. Fastän stridslysten kommer en gnoll nästan alltid välja att skydda sin familj och flock över att slåss, då gnollerna har starka instinkter och starkast av instinkterna är att skydda sin familj.

Biologi

Humanoida vildar besläktade med hyenorna är det enklast sättet att förklara dessa skrämmande varelser som vanlingen har gått att finna i gruppering av flockar på varma slätter. De öppna ytorna är att föredra av gnollerna, men de har gått att hitta i alla världens miljöer, även om det är sällsynt att de söker sig långt bortom Mar Gharok.

De är vanligen stora även i sina typiskt hukade hållning och den vanliga gnollen kan bli runt två meter lång, ända upp till två och en halv utsträckt, med en vikt runt 130 kilo. Skillnaden på män och kvinnor är marginell, och på håll finns det inget sätt att avgöra vilket kön du betraktar baserat på storlek, färg eller annat. För att se skillnad kräver det en närmare inspektion, alternativt att man observerar diande eller graviditet hos kvinnan.

Färger kan variera, men oftast har en gnoll någon variant av brun eller gyllene päls, ibland fläckig samma som den tydligt besläktade hyenan. Ögonfärgen är oftast mörk, men det finns undantag även där, dock mycket mer sällsynt än avvikande pälsfärg.

Gnollerna är köttätande främst, och asätande om färskt kött inte finns tillgängligt. På grund av deras isolering är deras jaktmarker nästan helt tömda och i de värsta fallen har gnollflockar sökt sig till andra samhällen drivna av hunger. Om en gnollflock utför en räd är det inte sällsynt att de äter sina offer, och kan till och med bosätta sig i området tills dess att allt lättillgängligt kött är uppäten. Gnoller skulle däremot aldrig äta någon från sin egna flock, och undviker till största möjliga grad att äta andra gnoller.

Historia

Deras härkomst är okänd, men många historiker tror att arten har demonisk ursprung, även om andra historiker vill avfärda den teorin som en på tok för bekväm förklaring av deras våldsamma beteende, som kan vara helt naturligt. Oavsett ursprung så är arten gammal, men liten till antalet på grund av deras saknad av försiktighet och saknat intresse att utvecklas som samhälle.

Gnoller beskrivs vanligen som onda varelser, vilket härstammar från deras fallenhet att ta till våld för att lösa konflikter och vid konfrontation med främlingar. Deras primitiva kultur styrs av styrka, och flockens ledare är nästan uteslutande den starkaste krigaren eller bästa jägaren, beroende på om flockens huvudsakliga aktivitet är jakt eller strid.

Genom historiens gång har man sällan kunnat beskriva gnollerna som någonting annat än en plåga, då de inte haft ambition att delta i allianser med andra raser, och heller inte visat hänsyn till politik. De har utfört räder på byar och förbipasserande karavaner och vandrare utan hänsyn till konsekvenser, och har motiverat blodiga proaktiva angrepp av angränsande mer civiliserade raser. Då gnoller varit fysiskt överlägsna många raser men teknologiskt underlägsna så har det sällan slutat lyckligt för gnollerna som mer och mer drivits bort från sina naturliga jaktmarker.

I dagsläget lever gnoller nästan helt isolerade i Bäckskogen och sydligaste delen av Järnbergen, men det finns flockar som sökt sig till främmande jaktmarker och det har därför gått att hitta gnoller lite varstans i världen, även om deras låga antal gjort att många kunnat leva långa liv utan att någonsin ha ha träffat på en gnoll. På grund av deras aggressiva natur har de flesta länder som hört talas om gnollflockers närvaro inom deras gränser jagat ihjäl dessa, vilket har tvingat dem till ett mer passivt liv än de skulle önska.

Historiker har observerat en hög sannolikhet att gnollerna för länge sedan befolkade Iselems savanner, men att de jagades bort därifrån runt tiden när människorna började bosätta sig i regionen.

Kultur

Gnollerna misstas ofta för tanklösa monster på grund av deras väldigt enkla sätt att lösa konflikter och deras väldigt simplistiska samhälle, men det är att inte göra dem rättvisa. Fastän de är enkla i sitt sätt att leva, är de ett medvetet folk som inte bara har en social struktur och en tydligt etablerad familjekultur, utan även har visat förmågan till religiös dyrkan av övernaturliga väsen. De kommunicerar med ord, använder verktyg och konstruerar bostad, dock oftast med träd och kvistar, vilket de delar med sina närmsta familjemedlemmar inom flocken.

Deras samhälle och kultur är driven av styrka, där den främsta krigaren leder flocken, och där konflikter av alla slag löses genom att etablera sin dominans över den andra. Dessa konflikter kan variera från val av byte, till stöld eller kränkning av karaktär. Väldigt få gnollflockar styrs annorlunda, men det finns som med alla folkslag undantag där flockar är mindre stridsdrivna, dock är det väldigt sällan som enbart ord löser en konflikt, utan bestraffningar eller kompensationer förväntas alltid.

Den absolut största straffet som kan hända en gnoll, är om denne blir förvisad från flocken, vilket är värre än självaste döden.

Rasen är våldsam som kärnegenskap, och det har blivit en stor del av deras kultur. De kan ha fysiska sammandrabbningar för nöje lika enkelt som från konflikt, och de är vanligen ivriga att sätta sig över främlingar och fiender. Skulle en flock anamma deras sanna natur och kultur så skulle flocken kunna anfalla byar för att visa sig starkare, och för att få utlopp för aggressionen som bubblar inom dem. De är så centrerade kring styrka och strid att de gärna tar troféer från sina offer för att utmärka sig inför omvärlden som ett relevant hot. Hur de framställs, hur världen ser på dem, hur flocken ser på dem är oftast väldigt viktigt för individen, som anser sitt värde mätt i sin styrka, vilket är bäst visat genom sina troféer.

En gnolls troféer tas utan hänsyn till vilket materialistiskt värde troféerna egentligen har, och kan skilja sig vilt. En trofé kan vara ett svärd från en mäktig krigare, en krona från en dräpt kung, eller en gaffel från en general. Det spelar ingen roll vad trofén är, utan det som spelar roll är vart den kommer ifrån. Gnoller är generellt ett ärligt folk, och ljuger sällan om sina troféers ursprung. Bland de mer socialt kunniga hör det inte till ovanligheten att man tar sitt offers huvud som trofé, och man bär gärna dessa in i strid för att visa för sina fiender hur farlig man är, men oftast går troféerna att hitta i gnollens egna bostad.

Troféer är oftast materialistiska, men inte alla gånger. Förslavande är en verklighet inom deras kultur, och det absolut främsta sättet att visa din dominans över en annan varelse. Genom att ta in din fiende som husdjur visar du inför alla att du är starkare än din motståndare. Slavar behandlas oftast som husdjur eller troféer, men kan även sättas till arbete eller till och med förväntas strida åt gnollen som förslavat den.

Teknologi och Arkitektur

Gnollerna trots att de är en intelligent ras har ytterst primitiv teknologi. De använder naturen som verktyg, exempelvis stenar som hammare eller vassare stenar som kniv i deras dagliga liv, och deras levnadssätt begränsas oftast till det som görs tillgängligt för dem från naturen. De flesta gnoller saknar intresset att uppfinna, även om det finns undantag, och finner sig i sina begräsningar trots deras medvetenhet om omvärldens mer avancerade teknologi.

Det hör däremot till vanligheten om man någonsin har olyckan att möta en gnollflock att de använder sig av troféer och redskap från deras räder till sina vardagsliv. De skapar inga verktyg eller vapen själva, men har ingenting emot att omfamna sådant de tagit från sina offer eller hittat liggandes, så som svärd, rustningar, hammare, grytor eller annat.

Om gnollerna inte intagit och bosatt sig i en by konstruerad av någon annan ras kan man inte förvänta sig mycket från miljön de bor i. De bygger bostäder av grenar, stenar och träd, och förbipasserande i skogar kan enkelt missa att de passerat en gnollby då det många gånger är svårt att urskilja den från omgivande miljö.

Deras hem består oftast av klumpigt staplade träd och grenar, ovanpå eller runtom stenar, men kan också bestå av gropar och grottor i sandmarker och berg. Det hör inte heller till ovanligheten att gnoller omvandlar besegrade karavanvagnar och benen från hästar och sina offer till byggkomponenter eller till och med flyttar in i den besegrade karavanen.

Familj

Det viktigaste för gnollen, trots deras våldsamma natur, är familjen. Flocken i förlängning. Ingenting bär större vikt i gnollens liv än blodsbandet den delar med en annan. Om en gnoll skulle tvingas välja mellan ära och strid, och att skydda sin familj, så kommer gnollen nästan uteslutande välja sin familj.

Gnollerna är flockdjur, och mår dåligt i ensamhet. Inget band är starkare för en gnoll än ett blodsband till en annan varelse, och om det finns någonting som kan få en gnoll att överge sin självbevarelsedrift, så är det när en familjemedlem eller om flocken är i fara. Skulle en gnoll förlora sin familj och flock, faller den oftast in i en depression.

De särskilt viljestarka, och gnoller som blivit utvisade av sin flock, söker sig otröttligt till en annan flock, i förstahand gnoller, men skulle den känna sig oönskad även av sin egen ras så kommer den söka sig till närmsta tillgängliga annan grupp. Detta gör att ensamma gnoller ibland vandrar in i angränsande riken eller byar även tillhörande andra raser, sökande efter tillhörighet hellre än strid och våld.

En gnoll är försiktig med vem den väljer som partner, då utökningar av flocken och familjen görs med ytterst försiktighet. Avkomma ska bidra till flockens styrka, men oavsett hur avkomman blir så förväntas gnollen och dess flock ta hand om denna då den då har blivit en del av flocken.

På grund av ovan är det ytterst sällsynt att man stöter på halvgnoller, då det skulle innebära beblandning med en lägre stående ras än de själva, det vill säga alla andra raser. De är biologiskt kompatibla med de flesta andra humanoida raser, men för att motivera förökning kräver det att gnollen väljer att det är det bästa för flocken, och att partnern är en värdig sådan. På grund av hur selektiva och försiktiga gnollerna är med detta så är det sällsynt att en gnollflock är stor, och det är också orsaken att de inte är en större närvaro och plåga i Talanrien än vad de är.

Religion

De flesta gnollflockar lägger väldigt lite tanke på tro och religion, men de större flockarna och de med mest sinnesnärvaro bland dem är utövare av mörka religiösa ritualer i dyrkan av en fruktansvärd gnollgud. Dessa flockar har oftast faktiska präster som försöker kommunicera med deras gud, och tar många gånger fångar från räder för att offra till sin gud. Olika gnollflockar kan kalla guden för olika saker, men Förödelsens Herre är den främsta titeln och vanligast förekommande, och det finns historier som påvisar en verklighet till guden där präster och ledare välsignats med onaturliga förmågor som följd av deras dyrkan och ritualer.

De mer religiösa flockarna är de farligaste gnollflockarna man kan träffa på, då dessa dyrkar våld som inte bara en naturlig fallenhet, utan en religiös plikt. Från dessa kan man förvänta sig mycket blodigare räder, mer ambitiösa mål, och betydligt mer plågsamma öden för fångar. De mäter sin lojalitet till Förödelsens Herre genom mängden liv tagna, och förödelsen utövad på omvärlden. Även dessa flockar har däremot tvingats till mer passiva livsstilar, och använder sin religion för att motivera strid mot andra flockar när strid mot andra raser inte är tillgängliga dem.

Namnsystem och tal
Gnoller har en rasbaserad brytning i sina uttal och detta gör att de vill ha namn som är bekväma för dem att uttala. Detta är orsaken att man sällan träffar på en gnoll med mjuka namn som Sanna, Daniel eller Olof, då de oftast har mycket kraft bakom sitt tal, vilket gör dem bekväma med bokstaven R, och föredrar namn som skapas långt bak i munhålan, gärna så man använder halsen eller tungans bakdel som bas, också känd som gutturalt uttal. Brytningen hos specifikt gnollers gutturala ljud är typiskt jämförd med morrande läten, vilket resulterar i namn som ibland kan vara utmanande för vissa att uttala, om inte omöjligt att exakt imitera, då andra raser saknar deras kraftiga hals och stora mun. Nedan följer några namn på gnoller påträffade i världen: Grrag, Rrog, Gnygg, Grrimm, Mrrena, Arrg och dylika. Gnollnamn saknar oftast bokstäver som S, F, T, D och P som använder främre delen av munnen, men självklart inte alltid och särskilt inte om de är uppväxta i en kultur annorlunda från deras egna.
Varianter/Rollspelstips

Gnoller kan framstå som en svårspelad ras på grund av deras tydligt frånvarande intresse för teknologi, deras aggressionsproblem, isolering från omvärlden och extremt starka flockkänsla. Här följer några tips på hur man kan spela en gnoll utanför mallen satt ovan:

– Gnoller sätter stor kärlek till flock, men vad som definierar en flock kan omdefinieras av gnollen själv. Har gnollen blivit bestraffad med förvisning, bortrövad eller blivit utstött från sin ursprungliga flock, eller förlorat/aldrig haft den av andra orsaker, kommer den försöka anpassa sig till sin nya miljö utav behov av tillhörighet. En flock kan i den nya världen bestå av en äventyrargrupp, ett gille, en familj, eller till och med en militär styrka. Vad som definierar en flock kan variera kraftigt.

– Aggression är ett stort problem för gnoller, men kan styras antingen av en stor viljestyrka hos individen eller av en gnolls begäran att känna tillhörighet till de närmast en. Detta innebär att gnollen kan tygla sin naturliga instinkt till våld till en väldigt stor utsträckning, om det är i dennes egna eller flockens intresse. Naturliga instinkter kommer alltid finnas där så som den gör för alla raser, men med tillräcklig motivering eller viljestyrka kan man begrava den djupt.

– Teknologin och den primitiva livsstilen kan upplevas dominerande i rasens beskrivning, men detta betyder inte att individer inte bryter sig ut med ambitioner eller en livsstil annorlunda från den generella gnollen. Gnoller har individuella intressen och hobbyer så som alla intelligenta varelser kan ha, och även om det skulle vara ytterst sällsynt så skulle det inte vara omöjligt att stöta på en gnoll som är en vandrande skräddare, en galen uppfinnare eller en magiker med sinnesro.

– Lojalitet. Som nämnt många gånger tidigare är familj väldigt viktigt för gnoller. Skulle en gnoll finna en ny flock hos en adelsfamilj eller egentligen vilken grupp eller familj som helst, så skulle gnollen vara en utmärkt väktare för den familjen, då få saker är viktigare än att skydda sin familj.

– Religion. Gnoller dyrkar generellt Förödelsens Herre, och det är absolut en religion man kan rollspela, även om den är extremt våldscentrerad. Däremot finns det ingenting som hindrar en gnoll från att finna andra religioner, antingen utav intresse från ett möte med en förbipasserande präst, eller genom att helt enkelt växa upp i en miljö borta från dyrkare av Förödelsens Herre. Det är inte heller omöjligt för en gnoll att börja föreställa sig sin tro och dess följare som sin flock.

Bild: J R Scherer

]]>
Vad fan ska jag spela? Talanriens intriggenerator ute nu! https://talanrien.com/vad-fan-ska-jag-spela-talanriens-intriggenerator-ute-nu/ Tue, 10 Aug 2021 11:21:14 +0000 https://www.talanrien.com/?p=13216 Förutom vår karkatärsgenerator har vi även skapat en intriggenerator som man kan använda som inspiration för att komma igång med rollspel.

Generatorn hittar ni på följande länk: https://talanrien.com/intriggenerator/

Ifall ni har förslag eller hittar fel, bara hör av er!

]]>
Talanriens slumpmässiga karaktärsgenerator https://talanrien.com/talanriens-slumpmassiga-karaktarsgenerator/ Mon, 09 Aug 2021 18:34:20 +0000 https://www.talanrien.com/?p=13190 Vi har idag skapat en slumpmässig karaktärsgenerator inspirerad av whothefuckismydndcharacter.com!
Generatorn hittar ni här! https://talanrien.com/generator/

Den kan ni använda för att inspirera och generera en slumpmässig rollspelskaraktär.

Ifall ni märker något grammatikfel, eller vill komma med egna förslag, bara hojta till!

]]>
Senaste händelser – juli 2021 – Bröllop i Me’erisia https://talanrien.com/senaste-handelser-juli-2021/ Mon, 12 Jul 2021 11:00:45 +0000 https://www.talanrien.com/?p=12377 Uppdaterad tidslinje kan finnas på:  https://www.talanrien.com/tidslinje/

(Bild av Denise Roos – Drottning Isra som sitter på sin tron i Antrophelia)

Senaste händelser på gång i världen
:meerisia: I Me’erisia har drottning Isra och Ayperos inlett en allians genom förlovning. Bröllop planeras och hålls i snar framtid med gäster från hela världen (alla välkomna som vill vara med på intriger och troligen blodigt drama). Prinsessan Fëani, Me’erisias usurperade arvinge, ryktas vara någonstans i Kaldrland.

Inbjudningarna har skickats ut till ledare och adlingar världen över för att bevittna giftermålet mellan “H.M Isra Sarrancenia och hennes gemål”. . Me’erisias drottning ska gifta sig. Alla är välkomna att hoppa in i tråden som finnes här: https://www.talanrien.com/forums/topic/en-kunglig-vigsel/

Alltså: För den som vill vara med på ett kungligt bröllop så är det bara att hoppa in i den nya tråden! (Det utlovas fezt och blod.)

Själva vigseln och den efterföljande banketten skulle inte hållas i staden under vattnet. Istället var det på ön Nentia som tillställningen skulle hållas, delvis för att det var en av Me’erisiernas mest heliga platser, men också för att många av de inbjudna gästerna inte var vana vid ett liv under vattnet, den skyddande bubblan kring staden till trots.

:karm: I Karm ökar missnöjet med Kung Sandor. Flera av rikets Visroyer och annan adel funderar på vad som ska göras. Bland annat unge Leoric Valmont, arvinge till hus Valmont, reser omkring för att finna stöd inför att störta konungen. Just nu befinner han sig hos ställföredrädande Visroy Oksana i Agarand, mor till den unge arvingen av Agarand.

:kaldrland: I Kaldrland blir konflikten mellan Svartfåglarna, ledda av Turin Hrafn, och rikets ledare (familjen Ulfhedna) allt blodigare. Medan kung Audgisil och sonen Asgeir samlas allierade jarlar och krigare, har Maeve gått på bärsärkgång mot byar och städer allierade med Hrafn för att få reda på hur de kan erövra Ranheim – Turin Hrafns säte. (Alla som vill vara med och kriga i Kaldralnd är välkomna!) Turins fånge, drottning Ranghildr, har precis lyckats fly med hjälp av en barndomsvän i Ranheim som förråder Turin för att hjälpa sin vän.

:nelathaenas: I Nela’thaënas har prinsessan Selyana fångat en av alvrebellerna som attackerade Iserions ledare, furstinnan Saskia Belsante och hennes följe. Rättegång väntar.

:celeras: I Celeras fångades Wreax Siturios, känd som Bläckspindeln, av Moira på order av Tionde fingret som håller hårt i den svarta handeln i Celeras. Det framkom under tortyr att Lloth genom Wreax har planer för Celeras. Wreax fängslades, för att senare fritas av sina allierade, men hans missöde med Tionde fingret ledde till förluster av prestige och allierade. Nu söker han ny framgång på annat håll.

:kaelred: I Kaelred har prins Kael och hans förlovade, Nilla J’lothain, återvänt efter brudrovsdrama. Trots en kylig start verkar vinden vända, och bröllop blir troligen av snart.

:nirai: I Nirai sker det en hel del spännande äventyr – Nirais kejserliga armé är angripen av ett av Talanriens främsta hyrsoldatskompanier Solfalkarna.

:celeras: Det ryktas om att det finns en nyfödd drakunge i Celeras, något som de flesta avfärdar som skrönor och skrock. :dragon:

:iserion: I Iserion fortsätter folk från när och fjärran samlas för att försöka skapa sig en förmögenhet med den nyfunna mineralen Celaonit.

 

Som vanligt är intrigerna och händelserna öppna för alla – hoppa in på vår Discord ifall ni vill diskutera hur era karaktärer kan vara med!

]]>
Tredje ögat https://talanrien.com/tredje-ogat/ Sat, 01 May 2021 11:12:20 +0000 https://www.talanrien.com/?p=11176
Tredje ögats emblem
Illustrerad av Johan Sundman

Det tredje ögat

Det Tredje Ögat är en löst bunden organisation som agerar autonomt under Caras Idhrenins auktoritet. De har gjort kunskap till sin valuta, och deras medlemmar består av allt från spioner och äventyrare, till forskare och magiker som alla har lagt sina resurser till att finna Talanriens djupaste hemligheter. Det sägs att de har information angående ritualer som även Caras Idhrenins råd har glömt, och kollektivt så har de mer information om världens olika adelsfamiljer än familjerna själva har. Tredje ögats medlemmar är dessutom specialtränade i att hantera magiska hot, och deras agenter finns i de flesta länder i Talanrien.

Organisations huvudfunktion är att finna barn och individer med magisk fallenhet bland människornas riken, och föra dem till Caras Idhrenin för skolning. Dessutom spårar organisationen illegala magiker och ställer dem inför rätta – döda eller levande. På samma vis är organisationen ansvarig för att neutralisera magiska hot bland människornas riken i Talanrien.

De som jobbar under Det Tredje Ögat vet sällan namnen på sina medarbetare, och håller endast kontakt genom kodade meddelanden som skickas genom komplexa nätverk till vem eller vilka det nu är som faktiskt leder organisationen.

Titlar och roller i Tredje Ögat

Kandidat – En magiker som önskar att gå med i Tredje Ögat, men som ännu inte blivit beviljad medlemskap. Som kandidat måste man oftast bevisa sin förmåga och lojalitet genom att utföra uppdrag. Vissa kan spendera flera år som kandidat. 

Akolyt – Junior medlem / nyupptagen till Tredje Ögat, de utför oftast simplare uppdrag eller assisterar högre uppsatta medlemmar.

Aspector – Medlemmar med denna titeln är spioner och infiltratörer. Dessa ägnar sig främst åt att samla information, finna illegala magiker eller magiskt begåvade barn. Men de undersöker dessutom inom de egna leden efter förrädare.

Inquisitio – Inkvisitörerna jobbar ofta i ett när samarbete en de som är av rang aspector. Kort och gott så följer dessa upp information som man fått och agerar. Medan aspectorerna är ögonen är inkvisitörerna händerna och vapnet. De är oftast råbarkade hantlangare med en förkärlek till att eliminera hot och våld. 

Famulus – magiker som har ansvaret för att planera orderns verksamheter, aktiviteter eller rörelser, samt att behandla informationen som anländer från alla aspectorer. De agerar som ett filter mellan aspectorerna och resten av Tredje Ögat, de avgör sanningshalten i informationen som inkommer. Denna enhet är en salig blandning av strateger och byråkrater. Om en aspector är ögon och inquisitio är händerna så är Famulus hjärnan. 

Censor – Konfiskerar reliker och andra magiska föremål. De skyddar föremålen från att missbrukas av oupplysta eller illegala magiker. De har kanske inte helt oförtjänt fått smeknamn som gravplundrare och relikjägare.

Tredje ögats historia

Organisationen Tredje ögat grundas År 3 AT, med tillåtelse från världsrådet Cirkeln, vars uppgift är att neutralisera magiska hot inom människornas riken. Deras främsta uppgift är att finna magiskt begåvade barn och föra dem till Caras Idhrenin för skolning, samt att ställa magiska brottslingar inför rätta. Världsrådet Cirkeln ger Trejde Ögat och Caras Idhrenin juridiska befogenheter att agera autonomt bland alla av människornas riken.
Caras Idhrenins råd av mästare

Senaste händelser

Caras Idhrenin har i stort sett hållit sig utanför världspolitiken och varit en neutral stad, som ofta fungerat som fristad för barn i olika kungafamiljer. Men nyligen inträffade ett mord i Caras Idhrenin på Kettil Ulfhedna, som var den yngsta sonen till högkonung Audgisil Ulfhedna i Kaldrland. Detta har lett till att säkerheten skärpts märkbart i staden.

Allianser

Caras Idhrenin har allianser och avtal med alla länders hov, som ger dem och tredje ögat rätt att samla in alla med magiska förmågor obehindrat.

Rollspelstips  

Rollspelare som befinner sig i Caras Idhrenin bör tänka efter sin relation till skolan och sin egen bakgrund. Har de blivit tvingade dit som barn, eller har de kommit dit i ett senare skede? Vissa upplever Caras Idhrenin som den bästa platsen i världen, medan andra kan se det som ett slags fängelse för unga magiker.

]]>