Savage – Talanrien https://talanrien.com Sat, 03 Jun 2023 19:17:19 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.3 Kellan Ljushult https://talanrien.com/kellan-ljushult/ Sat, 03 Jun 2023 19:17:19 +0000 https://talanrien.com/?p=18417 Namn: Kellan Ljushult

Kön: Man

Ålder: 26 år

Längd: 180 cm

Tyngd: 75 kg

Ögonfärg: Smaragdgrön

Hårfärg: Mörkbrun

Civilstånd: Ogift

 

Biografi & Bakgrund:

Kellan Ljushult kommer från en familj av högborgare och akademisk adel, kända för sina intellektuella strävanden och intellekt. Medan hans familjs fokus främst var på akademin, upptäckte Kellan sin egen passion för uppfinningar och ingenjörskonst redan vid ung ålder. Hans far, en respekterad forskare med en gnutta intresse för ingenjörskonst, upptäckte Kellans unika talang och främjade hans entusiasm. Det blev snabbt uppenbart att Kellan överträffade sin far i förmågan att omvandla uppfinningsidéer till praktiska skapelser.

Tragedi drabbade Ljushult-familjen när en konspiration iscensattes av deras adliga likar. Djupt avundsjuka på Ljushults status och framgångar sökte dessa sammansvurna att eliminera all konkurrens och svärta ner familjens rykte. Genom en serie av intriger fällde de Kellans familj för ett brott de inte begått, vilket slutligen ledde till familjens tragiska öde.

Mirakulöst nog lyckades Kellan undkomma ödet som drabbade hans familj. Överväldigad av sorg och drivet av en brinnande önskan om rättvisa, svor han att avslöja sanningen och ställa konspiratörerna till svars för deras grymma handlingar. Dock har hans strävan efter rättvisa visat sig vara en skrämmande utmaning, eftersom konspiratörerna är inflytelserika och skickliga manipulatörer inom adelsvärlden.

Trots att han besitter ett skarpt intellekt är hans uppfinningar fortfarande mestadels idéfrön som väntar på att få liv. Kellans skapelser fungerar som en manifestation av hans outnyttjade potential och erbjuder glimtar av hans uppfinningsrikedom och lovande framtida framsteg.

Samtidigt som Kellan bär en brinnande önskan om rättvisa i sitt innersta, hade han inte färdigheter eller medel att utföra sina önskningar. Efter att ha blivit upprotad från sitta forna liv, har Kellan beslutit sig för att vara äventyrare.

Som äventyrare är Kellan ännu otestad och kan betraktas som en nybörjare. Genom att göra gott i världen, skydda de oskyldiga och bekämpa orättvisor, hoppas han kunna göra en varaktig och positiv inverkan samtidigt som han fortsätter att söka efter den rätta möjligheten att avslöja sanningen bakom konspirationen.

Hans föredragna vapen är hans pålitliga armborst, som han hanterar med måttlig träffsäkerhet. Han har själv byggt detta första anpassade vapen, som noggrant modifierats av hans egna händer. Detta armborst är ett bevis på hans ingenjörskonst. Hans uppfinningsrikedom ger honom även färdigheten att skapa en mängd olika prylar och mekanismer.

Utseende:

Kellan Ljushult är en ung man med en osäker och försiktig framtoning. Hans medellånga hår är rufsig och oregelbundet, vilket ger honom ett lite vildvuxet utseende. Färgen på hans hår är en naturlig mörkbrun nyans, som nästan får det att se ut som om solen har kysst topparna och skapat ljusa slingor. Hans smaragdgröna ögon är nyfikna och skimrar med en uns av osäkerhet och ungdomlig entusiasm.

Kellan har en ungdomlig och något osäker hållning. Hans axlar är något böjda och han har en försiktig gång, som om han är lite oviss om vad som väntar honom runt hörnet.

När det gäller klädsel väljer Kellan praktiska plagg som är anpassade för äventyrslivet. Han bär en tunn, smidig jacka i en dov olivgrön färg, som skyddar mot vind och regn utan att hindra hans rörelsefrihet. Under jackan har han på sig en mörkblå skjorta med veckade ärmar, som ger honom ett lite mer formellt utseende i kombination med de mer funktionella kläderna. Han bär också ett par robusta byxor i en jordnära brun färg, perfekta för att klara av terrängens utmaningar. På fötterna har han bekväma kängor i en mörkgrå nyans, som ger honom stabilitet och grepp under sina äventyr. Hans kläder är inte pråliga eller överdådiga, men de bär på en subtil elegans och enkla detaljer som avslöjar hans bakgrund som en högboren akademiker.

Kellan bär även med sig några karakteristiska detaljer i sin klädsel och utseende. Han bär alltid med sig en läderrem runt handleden, där han fäster små verktyg och instrument som kan vara användbara för hans uppfinningar och äventyr. Remmen är prydligt utformad och fungerar som en visuell påminnelse om hans passion för mekanik och ingenjörskonst.

Kellan bär även en enkel brosch: en heraldisk vapensköld med en fackla som motiv. Facklan är familjen Ljushults symbol.

Personlighet & förmågor:

Kellan har en introvert tendens och finner sin energi genom att utforska idéer och mekanismer i sitt eget sällskap. Han föredrar att vara tyst och observera innan han agerar, men kan vara engagerad och passionerad när det kommer till ämnen han brinner för.

Kellan är känslosam och har en inbyggd empati för andra som lider orättvisor. Han strävar efter att hjälpa de svaga och oskyldiga och har en stark känsla av rättvisa. Trots detta kan han vara skeptisk mot personer han inte känner väl på grund av det svek han upplevt tidigare.

Kellan är mycket samvetsgrann när det gäller sitt uppfinnande och sina projekt. Han är en metodisk och detaljorienterad person som lägger ner mycket tid och ansträngning på att förbättra sina förmågor. Han har en stark vilja att slutföra det han påbörjar och är envis när det kommer till att lösa problem och övervinna hinder.

På grund av sin tragiska bakgrund och förlusten av sin familj kan Kellan ha en tendens att uppleva perioder av sorg och vrede. Han arbetar aktivt med att hantera sina känslor och finner styrka genom att koncentrera sig på sina mål och strävan efter rättvisa. Han är envis och kämpar för att inte låta sina negativa känslor ta överhanden.

Kellan är en mycket kreativ individ med en passion för uppfinningar och teknik. Han är nyfiken och öppen för nya idéer och möjligheter. Han har en stark fantasi och en djup längtan efter att utforska världen och göra skillnad. Han är ivrig att lära sig och utveckla sina färdigheter för att bli en skickligare äventyrare och uppfinnare.

 

 

]]>
Beluar Lithaís https://talanrien.com/beluar-lithais/ Sat, 26 Mar 2022 13:50:36 +0000 https://talanrien.com/?p=16356 Spelas av: Savage

Namn: Beluar Lithaís
Kön: Man
Ålder:  86
Längd: 172 cm
Tyngd: 72 kg
Ögonfärg: Blå
Hårfärg: Mörkbrun
Födelseort: Nela’thaënas
Folkslag: Alv
Språk: Aela, Allmänna språket

Lojalitet: Erethil, Nela’thaënas bevarelse
Civilstånd: Änkling

Bakgrund

Mycket är inte tillkänt om Beluar, då denne varit något av en enstöring för flera år och aldrig varit speciellt social eller inflytelserik, eller sällan närvarande i högt uppsatt sällskap.

 

Personlighet (Enligt femfaktorteorin)

Konventionell – Brukar inte spekulera i onödan. Är inte intresserad av ovanliga idéer, fantasi eller omväxlande erfarenheter. Är inte särskilt intellektuellt nyfiken eller villig att prova nya saker. Inte särskilt kreativt sinnad och är benägen till att ha konventionella övertygelser. Undviker i regel onödiga risker eller hjältemodiga äventyr.

Samvetsgrann, noggrann – Han har en tendens att vara självdisciplinerad, att agera plikttroget och målinriktat. Han planerar snarare än att agera spontant. Han kan också ofta uppfattas ofta som envis.

Introvert – Har en tendens att undvika större sociala samlingar och är utmattad av längre tider av socialt sällskap. Uppfattas ofta inte som socialt manövrerande. Tystlåten i grupper. Gillar allmänt inte småprat och delar oftast inte mera om sig själv generöst.

Medelmåttigt tillmötesgående – Tenderar inte att vara medkännande eller överdrivet samarbetsvillig. Lägger ibland eget intresse framför att komma överens med andra, men är inte heller mot att alliera sig med andra med liknande mål. Är dock något oroad över andras välbefinnande och kan göra saker för andra ifall de verkar vara i stor nöd.

Icke Neurotisk – Är inte lätt upprörd, och är inte känslomässigt reaktiv. Han tenderar snarare att vara lugn och känslomässigt stabil. Han har ofta inte svårigheter att tänka klart, att fatta beslut, eller att hantera stress.

Familj

Mycket lite är tillkänt om Beluars familj eller generationerna innan honom själv. Är inte från en förmögen eller politiskt inflytelserik familj.

Egenskaper och förmågor

– Begåvad bågskytte

– Känner till djur och växter

– Bra på att spåra

– Bra överlevnadsförmågor, självförsörjande

– Insiktsfull

– Skarpsynt

– Musikalisk, spelar luta

Svagheter

– Traumatiserad

– Utan klara mål

– Hämndlysten

– Röker pipa mer än behagligt

 

Länkar till rollspelstrådar

]]>
Amatha Situros https://talanrien.com/amatha-situros/ Tue, 17 Nov 2020 14:35:26 +0000 https://www.talanrien.com/?p=9699 Spelas av: Axel (Savageddon) (Savageddons karaktärer)

RPG Alignment: Lawful Neutral

Kön: Kvinna

Ålder:  1010 (Född 412 TT)

Längd: 170 cm

Tyngd: 63 kg

Födelseort: Dar Zakhar

Folkslag: Mörkeralv (Ish’Dalar)

Lojalitet: Lloth

Civilstånd: Frånskild

Familj och Bakgrund

Vid en strid mellan Alver och Mörkeralver hade Amatha som var skuggdansare då, blivit grovt sårad i en strid vid kanten av Elíden, där Mörkeralverna hade lyckats överraska alverna genom att ha rundat bergskedjan Aras Salanyar från öster och anfallit från norr. Nearenas styrkor hade dock ett försvar som inte kunde besegras, och lyckades därmed jaga undan mörkeralverna från sina gränser. Amatha blev träffad av tolv pilar, och sjönk under vattenytan efter att hon föll från en klippa.

Chronis Situros, en handelsman från Antrophelia, var på ett handelsfartyg i närheten då Amatha föll i vattnet, och Chronis hade givmilt hoppat ur båten för att rädda henne från att ha blivit uppslukad av havet. Amatha blev kvar hos Chronis i Antrophelia där de bodde tillsammans i hemlighet, och fick sonen Wreax Situros. Hon tog även efternamnet Situros, vilket åtskiljer henne ytterligare från mörkeralver i allmänhet då de inte har efternamn. Amatha fick även hjälp av de sanna upplysta, en organisation som motsätter sig Lloth, och fick kontakten mellan sig och Lloth bruten.

Det hade antagits att Amatha dog i striden vid Elíden, men då Wreax var 17 år blev de båda upptäkt av en spion från Dar Zakhar i Antrophelia. Som en skuggdansare ställdes det ett krav på henne till att flytta till mörkeralvernas land, med sin son som har folkets blod. Då Lloth blev medveten om att Amatha inte dog, tvingades hon ta skilsmässa från Chronis och återvände hem, där hennes band till Lloth åter förstärktes trots att de sanna upplysta hade brutit dessa band tidigare. Den påtvingade skilsmässan rubbade både Amatha och Chronis hårt.

Amatha uppmuntrade Wreax till att fly Dar Zakhar, vilket han slutligen lyckades göra. Amatha har dock aldrig lämnat Dar Zakhar efter det.

Egenskaper och förmågor

 

Svagheter

 

Länkar till rollspelstrådar

 

]]>
Hallsten Sigewulff https://talanrien.com/hallsten-sigewulff/ Sun, 24 May 2020 22:48:19 +0000 https://www.talanrien.com/?p=7013 Spelas av: Savageddon (Savageddons karaktärer)

Namn: Hallsten Sigewulff 
Kön: Man
Ålder: 30
Längd: 180 cm 
Tyngd: 82 kg
Ögonfärg: Ljus
Hårfärg: Mörk
Födelseort: Ormsdal i Kaldrland
Folkslag: Kaldrländare / Varulv
Lojalitet: Klanen Hrafn / Svartfåglarna
Civilstånd: Ogift

Bakgrund

Hallsten är född i Ormsdal, en by djupt trogen Hrafn klanen, och en by byggd från handel och jordbruk. Han var en speciell pojke som ansågs vara osocial bland byborna, och var ofta ensam ute i skogen bland flora och fauna.

Oavsett hans osociala personlighet är han ändå starkt lojal till sin hemby, sin familj, och till Kaldrland, och skulle inte gilla att det ändrade från sitt nuvarande sätt att vara. Det är kanske det främsta motivet som lett till att han börjat arbeta med svartfåglarna. Han anser att främlingar, men speciellt utlänningar, inte förstår Kaldrland eller honom och vad som är viktigt för honom.

Personlighet

Hallsten är inte som de flesta. Hans beteende är något osynkroniserat med hans sätt att vara, och kunde upplevas socialt egendomlig. Detta är till stor anledning att han förstår djur betydligt bättre än människor. Han tycks ha svårigheter i att förstå sociala konventioner som t.ex. att ljuga, och kan ha svårt att tolka ironi eller sarkasm, och att förstå baktankar. Han är därför väldigt direkt, men inte begåvad på att förstå andras motiv som inte är direkt uppenbara eller konkreta.

Egenskaper och förmågor

Det var länge mindre känt bland även de närmaste människorna i hans liv att han har magisk begåvning som han upptäckte i misstag då han var tio år och blev hotad av en björn och han tittat denne djupt i ögonen då den var ett par meter ifrån. Han upptäckte då att han kan ta kontroll över djur, och hela sitt unga liv har han övat på denna konst efter denna händelse. Han är numera mycket begåvad i denna magiska talang.

Han blev också smittad som ung vuxen av en varulv som har gjort att han under fullmånar förvandlas och får instinkten att jaga, vilket ofta gör att han då jagar byten i Kaldrlands skogar då det sker. I sin varulvsform blir han onaturligt snabb och stark, och han kan strida på ett okaraktäristiskt begåvat sätt i denna form.

Svagheter

Hallsten är relativt obegåvad krigare, främst för att han aldrig spenderat riktig tid på att öva någon form av svärdkonst. Han ger också upp all kontroll över sin egen kropp då han tar över kontrollen av ett eller flera djur.

Som varulv tappar han allt förnuft och förmåga att resonera, och han kan ibland även under andra tider än fullmånar bli förvandlad till varulv av extrema känslor. Detta gör att han är oförutsägbar och farlig för oförberedda parter, oavsett om de är vänner eller fiender.

Länkar till rollspelstrådar

TBA.

]]>
Naera Rennyn https://talanrien.com/naera/ Wed, 13 May 2020 07:41:49 +0000 https://www.talanrien.com/?p=6843 Spelas av: Savageddon (Savageddons karaktärer)

Namn: Naera Rennyn
Kön: Kvinna
Ålder: 468 år
Längd: 170 cm
Tyngd: 60 kg
Ögonfärg: Ljusblå
Hårfärg: Svart
Födelseort: Me’erisia
Folkslag: Me’erfolk, Högalv
Lojalitet: Wreax Situros
Civilstånd: Ogift

Bakgrund

Naera, likt de flesta andra barn som upptäckts haft magisk talang, är uppväxt i Caras Idhrenin efter att hon i ovanligt ung ålder visat upp talanger för elementär magi. Hennes utveckling var snabb och hon började mycket tidigt arbeta i Det Tredje Ögat som en Aspector, som kan beskrivas som en spanare eller infiltrerare.

Organisationen var dock bekymrad över hennes fascination av bland annat voodoo och spiritualism. Hennes motiv var alltid dock mer från synpunkten att vara fascinerad av olika slags magi och att testa gränserna för vad som är möjligt – inte att använda dessa konster för egen nytta.

Naera hade dock lämnat organisationen direkt under ett uppdrag som hon haft utan att uppge orsakerna för det. Inte nog med det, men nu var hon däremot efterlyst bland Det Tredje Ögat.

Då Tredje Ögat fortfarande lyckats spåra henne hade allvarliga brott mot magiska lagar upptäckts, t.ex. utövande av nekromanti och blodmagi, och hon hade varit ledaren för en stor magisk ritual som grundat sig i blodmagi som Det Tredje Ögat lyckats avbryta. Det var dock otydligt ifall ritualen hade lyckats delvis, eller vilken verkan den haft och på vad.

Dessa är orsaker som bidrar till varför Naera nuförtiden anses att vara en högförrädare av det Tredje Ögat. Även om de som jobbar under Det Tredje Ögat sällan vet namnen på sina medarbetare, och håller endast kontakt genom kodade meddelanden som skickas genom komplexa nätverk till vem eller vilka det nu är som faktiskt leder organisationen, så vet alla vem hon är – en gemensam fiende.

Utseende

Naera har fullkomligt ljusblåa ögon, en hudfärg som var mellan turkos och violett, svart hår, ett ärr ovanför sitt högra öga, och öron som gav henne utseendet av en siren. I sin vattenform utökas utseendet av en siren vidare, med en nedre kropp likt en mer vidunderlig sjöjungfru.

Personlighet

Naera kan anses att ha karaktärsdrag som passar någon som karaktäriserar sig själva som revolutionärer. Hon har en stark vilja, hon är passionerad men sällan sentimental. Hon njuter av uppmärksamhet, och kan göra fåfänga beslut eller dåd för att få det. Dessutom gillar hon att visa upp sina förmågor i situationer där hon känner att hon kan komma undan med det.

Familj

Hennes familj har två grenar, den högalviska och den me’erisiska. Hennes fader som var högalv gjorde motstånd mot Det Tredje Ögat då hon blivit efterlyst, då han anklagats för att gömma undan henne från organisationen, och hennes Me’erisiska moder dog som resultat av samma situation där hennes fader dog. Naera var enda barnet till hennes föräldrar.

Naera känner inte till sina Me’erisiska släktingar då hennes alviska blod gjort henne odödlig och hon har levt flera Me’erfolksgenerationer. Alverna på sin faders sida hade hon aldrig känt då han lämnat sin släkt och blivit kvar i Antrophelia.

Egenskaper och förmågor

Tack vare att hon arbetat som Aspector för Det Tredje Ögat är hon ytterst skicklig i att använda illusionsmagi för infiltrering, och anses vara ytterst mångsidig arkanist tack vare sin naturliga begåvning och ett kreativt sett att tillämpa magi.

Naera har spenderat en lång tid i flykt från organisationen, och studerat magi medan hon rest runt Talanrien bland dryader, utövare av Voodoo, nekromantiker och andra mer ovanliga former av magi. Hon har kunskap och kännedom av betydligt flera olika slags magi än magiker vanligtvis, eftersom hon inte begränsat sig till de former av magi som lärs ut av Caras Idhrenin eller accepteras av magiska lagarna.

Hennes allra starkaste former av magi som hon blivit bekväm med är elementär magi och illusioner. Hon är också mycket erfaren i sin kunskap att använda magi i ett konstant flöde på ett sätt så att hon inte utmattar sig.

Svagheter

Naera har väldigt få som hon kan lita på. Hon har nu nästan tio år fått vara i relativ ro, men hon lever mycket försiktigt och i konstant flykt från Det Tredje Ögat. Att vara isolerad har gjort att hon inte har en social status i något samhälle, rörelsefrihet eller andra möjligheter till ett normalt liv. Hon använder sig av en illusion för att dölja sitt utseende för det mesta då hon är i normala situationer.

Hon bär ofta på dolkar som hon använder i magiskt bruk, men hon är inte särskilt begåvad på närstrid eller andra former av strid. Ofta kan hon kringgå behovet för det med magi, men om hon inte kan det är hon inte särskilt bra på självförsvar.

Länkar till rollspelstrådar

Ett Handelsskepp Återvänder

Blodet Sinar Aldrig

Under Förlustens Tyngd

]]>
Heribert https://talanrien.com/heribert-herrie-pott/ Wed, 15 Apr 2020 09:46:15 +0000 https://www.talanrien.com/?p=6168 Spelas av: Savageddon (Axel) (Savageddons karaktärer)

Namn: Heribert Pott

Kön: Man
Ålder: 20
Längd: 91 cm
Tyngd: 40 kg
Ögonfärg: Mörkbrun
Hårfärg: Svart
Födelseort: Räkvik, Brinkeland
Folkslag: Brinke
Lojalitet: Brinkeland
Civilstånd: Ogift

Bakgrund

Heribert Pott har levat ett relativt stillsamt i Räkvik hela sitt liv, och sällan gått lång ifrån hem och aldrig sett världen utanför Brinkeland, även om han hade tendensen att vara något äventyrlig av sig. Han hade ett rykte av att tänka väl på sina fötter och vara rådig, men också ett rykte av att ibland vara klumping, att ställa till med problem och sågs som en slyngel och en odåga av flera äldre brinker i sin hemby och flera grannbyar.

“Herrie” menar dock aldrig illa, och folk tenderade att uppskatta hans entusiasm slutligen ändå.

Utseende

Heribert har lockigt svarta hår, bruna ögon, och är mer mager än många brinker då han brukade skippa måltider med att han gjorde mycket saker som tog mera tid än han brukade vänta sig. Eller så tog det längre för honom att göra de saker som tog mindre tid för andra ibland – skillnaden mellan dessa var inte så tydlig.

Personlighet

Heribert är inte systematisk av sig, och även om han är rådig så är han ofta inte redig. Han är spontan, lättimponerad, och blir lätt ivrig av saker – kanske mera än han borde enligt andra som var mer skeptiska.

Egenskaper och förmågor

– Äventyrlig

– Mycket social och talfärdig

– Nyfiken, entusiastisk

– Tänker väl på sina fötter, smart

– Medelmåttigt tapper

– I fysiskt medelmåttig kondition

Svagheter

– Inga stridsförmågor

– Inte så utbildad eller vis

– Ofta klumpig, tänker inte sig för

– Väcker inte mycket tillförlit för sina ord genom det han gör

– Behöver ofta hjälp av andra, inte så bra på att hjälpa andra själv även om han vill

Länkar till rollspelstrådar

Små och stora fötter på små och stora stigar

]]>
Zekk Grashnak https://talanrien.com/zekk-grashnak/ Sun, 29 Mar 2020 23:09:45 +0000 https://www.talanrien.com/?p=5822 Spelas av: Savageddon (Savageddons karaktärer)

Namn: Zekk Grashnak
Kön: Man
Ålder: 24 år
Längd: 178 cm
Tyngd: 72 kg
Ögonfärg: Ett öga vitt av ärr, andra ögat svart
Hårfärg: Grått
Födelseort: Worggard
Folkslag: Vätte
Lojalitet: Worggard, sig själv, Lloth
Civilstånd: Ogift

RPG Alignment: Lawful Evil

Bakgrund

I Worggard ligger vättekonungens sal som är vättarnas huvudfäste. Där sitter för tillfället Zekk Grashnak. I årtusenden bestod vättarna av små stammar som nöjde sig med att plundra och strida mot varandra. Stammarna har inte försvunnit, men i mitten av andra tidsåldern förenade sig den stora massan under en banér, och med hemlig hjälp av mörkeralverna, under en konung som förenade stammarna under sin banér. Zekks mål är att stabilisera sitt rike och knyta gamla och nya allianser samman.

Trots att han är vättekung är hans makt för tillfället relativt limiterad förutom sina närmsta följare och sin egen stam då de övriga stammarna är svåra att kuva.

Utseende

Likt vättar allmänt är Zekk slank, men denne är ovanligt lång för sitt släkte. Grova strider har lämnat sina märken på honom. Hans hudton är mörkt grå.

Personlighet

Zekk är en erfaren krigare som är fruktad för sitt strategiska krigssinne, och sin järnhårda kontroll över sin elittrupp worgryttarna vars lojalitet är nästan omöjlig att bryta.

På grund av sitt strategiska kunnande är Zekk även mer talfärdig än de flesta vättar.

Familj

Zekk hör till Grashnak klanen.

Egenskaper och förmågor

Som worgryttare är han fruktat begåvad, och har kallats t.ex. storworgen och dödens klor av fiender han haft strider mot. Han behärskar både långa och korta vapen väl. Han är också utmärkt bågskytte både på ryggen av sitt odjur och på stadig mark.

Eftersom Zekk är stor för att vara en vätte redan som ung hade han lyckats tama Xil, som är hans worg som är abnormalt stor och nästan lika stor som en häst från Mahadwen. Han har också ett närapå symbiotiskt förhållande till Xil, och de spenderar nästan varje vakna och sovande minut nära varandra.

Svagheter

Eftersom Zekk är totalt öppen om sina mål och sin lojalitet är han relativt förutsägbar i sina motiveringar. Han har också ett väldigt starkt temperament, vilket gör hans förmåga att vara diplomatisk eller samarbetsvillig ofta är begränsad, vilket också inverkar på hans förmåga att åstadkomma sina mål.

Rollspelstrådar

En gäst i vättekonungens salar

 

 

]]>
Aspector Triskian https://talanrien.com/aspector-triskian-aiduin-det-tredje-ogat/ https://talanrien.com/aspector-triskian-aiduin-det-tredje-ogat/#respond Fri, 20 Mar 2020 12:05:33 +0000 https://www.talanrien.com/?p=5070 Spelas av: Axel (Savageddon) (Savageddons karaktärer)

Namn: Triskian
Kön: Man
Ålder:  271 år
Längd:  170 cm
Tyngd:  66 kg
Ögonfärg: Mellan grön och gul
Hårfärg: Naturlig röd
Födelseort: Aldiea
Folkslag: Högalv
Lojalitet: Organisationen Det Tredje Ögat, sin fru.
Civilstånd: Gift med hustru

Bakgrund

Triskian tillhör Det Tredje Ögat, en löst bunden organisation som agerar autonomt under Caras Idhrenins auktoritet. Som barn var han redan magiskt begåvad, och väldigt självständig, och han var en av de få barn som frivilligt åkt till Caras Idhrenin för att bli skolad.

Triskian tillhör rangen Aspector, vilket innebär att han agerar som en spion och infiltratör. Han arbetar med andra i rangen Inkvisitor i ett samarbete främst genom att samla information, finna illegala magiker och för att ta dem till rätta döda eller levande, eller att hitta magiskt begåvade barn och föra dem till Caras Idhrenin för skolning. Inkvisitörerna följer informationen han hittar och agerar. Han är dock inte hjälplös, och arbetar ofta tillsammans med inkvisitörerna i situationer där de krävs, för att han har hopp om att bli inkvisitor själv.

Familj

Triskian har en fru kvar i Aldiea, som är en yngre magiker i Aldieas hov. Deras förhållande upprätthålls mycket med hjälp av telepati, på grund av att Triskian nästan alltid jobbar och reser konstant.

Egenskaper, förmågor och svagheter

Triskian har specialiserat sig på illusionism och telepati, men är speciellt begåvad i telekinesis. I stridssituationer har han också en stark bakgrund i avsvärjelse. Han behärskar dock alla områden av magi som utbildas i Caras Idhrenin på en nivå som krävs för att bli utexaminerad.

Han är ofta orädd, lojal mot sina kolleger, och hjälper dem gärna ifall de behöver hjälp med att ta ner en fiende. Tyvärr har Triskian också en tendens till att villa agera själv utan en tydlig plan, och kan ofta göra beslut utan den auktoritet som de kräver. Han är också passionerad, något av en extremist, och blir lätt styrd av sina känslor.

Länkar till rollspelstrådar

TBA

]]>
https://talanrien.com/aspector-triskian-aiduin-det-tredje-ogat/feed/ 0
Chronis Situros https://talanrien.com/chronis-situros/ https://talanrien.com/chronis-situros/#respond Tue, 17 Mar 2020 18:28:46 +0000 https://www.talanrien.com/?p=4888 Spelas av: Axel (Savageddon) (Savageddons karaktärer)

RPG Alignment: Klassisk Lawful Good

Kön: Man

Ålder:  143 (Född 1278 TT)

Längd: 169 cm

Tyngd: 67 kg (97 kg i undervattnisk form)

Födelseort: Antrophelia

Folkslag: Me’er

Lojalitet: Me’erisien, Antrophelia, Handelsgillet Bläck

Civilstånd: Frånskild

 

Utseende

Chronis är en av Me’erfolket. Han har ögon som är djupt mörka indigo. Håret är långt, grått och välskött. Hans hud är ljus turkos färg.

På land och i Antrophelia klär han sig i en stilig dräkt i Handelsgillet Bläcks färger (mörkblå och guld). Under vattnet har han en undervattnisk form där nedre kroppen liknar en bläckfisk och övre kroppen har ett tjockt skal med fjäll, likt nästan alla män med familjen Situros arv. Chronis har dock, som Antrophel’ier, varit i sin undervattensform bara ett tiotal gånger under de senaste 80 åren.

Familj och Bakgrund

Chronis Situros har sett härskare från släkten Sarrancenia kommit och gått. Chronis har varit med i Handelsgillet Bläck sen det grundades, och bakom sig en lång karriär som Handelsman även innan det. Släkten Sarrancenia hade tidigt erkänt Chronis som en betydelsefull medlem av samhället.

Han var en av de första Handelsmännen som förespråkade för handel utanför Me’erisien för att reparera den stagnerande ekonomin inom riket och bristen på mycket behövda varor från riken där Marke’et härskar. Tack vare Dacorus Sarrancenia började handelsrelationer mellan Me’erisien och andra riken, och med sin vana av att vara i landsform och lugna uppträdande trots att han är en skicklig förhandlare, representerade Chronis Me’erisien utanför dess gränser och suttit vid förhandlingsbord med Handelsmän från världen över.

Vid en strid mellan Alver och Mörkeralver hade Amatha, en mörkeralv och skuggdansare, blivit grovt sårad i en strid vid kanten av Elíden, där Mörkeralverna hade lyckats överraska alverna genom att ha rundat bergskedjan Aras Salanyar från öster och anfallit från norr. Nearenas styrkor hade dock ett försvar som inte kunde besegras, och lyckades därmed jaga undan mörkeralverna från sina gränser. Amatha blev träffad av tolv pilar, och sjönk under vattenytan.

Chronis handelsfartyg var i närheten då Amatha föll i vattnet, och Chronis hade givmilt hoppat ur båten för att rädda henne från att ha blivit uppslukad av havet. Amatha blev kvar hos Chronis i Antrophelia där de bodde tillsammans i hemlighet, och fick sonen Wreax Situros.

Det hade antagits att Amatha dog i striden vid Elíden, men då Wreax var 17 år blev han upptäkt av en spion från Dar Zakhar i Antrophelia. Som avkomman av en skuggdansare tvingades han att flytta till mörkeralvernas rike med sin moder. Då Lloth blev medveten om att Amatha inte dog, tvingades hon ta skilsmässa från Chronis och återvände hem, och återställde hennes lojalitet till Lloth trots att den tidigare brutits. Den påtvingade skilsmässan rubbade Chronis hårt, och Chronis drabbades länge av depression efter att ha blivit frånskild från sin hustru och sitt barn i flera år.

Det räckte dock med att Wreax återvände från Dar Zakhar tolv år senare för Chronis att åter igen fått livslust och ny inspiration för handel. I sina äldre dar har Chronis väldigt sällan rest från Me’erisien överhuvudtaget efter att ha insjuknat i tuberkulos. Han håller dock ständig brevkontakt med handelsmän han gjort handel med en lång tid, och gör så nu som representant av Handelsgillet Bläck. Amatha har dock aldrig återvänt från Dar Zakhar, och Chornis har varit länge förbjuden att kontakta henne. Alla hans försök att ta kontakt med henne har misslyckats.

Bland Me’erfolket är Chronis allmänt omtyckt på grund av hans utmärkta och välkända namn bland handelsmännen och Handelsgillet Bläck, och har ett starkt rykte som en ärlig och respekterad Antrophel’ier, med hjälpsam natur och givmildhet.

Egenskaper, styrkor och svagheter

Chronis är oerhört vis, läst, intelligent och är välkänd för sitt sinne för handel, diplomatisk diskussion och förhandling. Han är dessutom mycket språkkunnig och kan tala ovanliga mängder språk, och är väldigt kunnig på att översätta. Han är också mycket förmögen, vilket gör att han haft tillgång till goda mediciner och har givits goda företeelser för att vara långlivad för en Me’erier.

Chronis är målmedveten och vänlig till sin personlighet, och har en förmåga att lugna ner flesta personer som han diskuterar med oavsett deras karaktär, på grund av sin empati och förmåga att förstå deras motiv, känslor och målsättningar.

Däremot med sina allra bästa vänner och sin familj har han tendensen att ge förlåtelse snabbt och tro på deras välvillighet in i det sista, även då de ger orsak för honom att inte anta att de är det.

På grund av sin me’eriska bakgrund har Chronis vissa talanger för rörelse i vatten, och hans starkt beskyddande undervattensform gör honom inte ett sårbart mål under vattnet. Men, som en äldre medlem av samhället utan militär eller stridsbakgrund och svåra hälsoproblem har han inte kapacitet för våld. Chronis har heller inte ett sinne för aggression, och blir sällan arg.

]]>
https://talanrien.com/chronis-situros/feed/ 0
Wreax Situros https://talanrien.com/wreax-situros/ https://talanrien.com/wreax-situros/#respond Mon, 16 Mar 2020 14:02:58 +0000 https://www.talanrien.com/?p=4851 Spelas av: Axel (Savageddon) (Savageddons karaktärer)

Kön: Man

Ålder:  45 (Född 1377 TT)

Längd: 184 cm

Tyngd: 84 kg (105 kg i vattenform)

Födelseort: Antrophelia

Folkslag: Ish’dalár (Mörkeralv), Me’er

Lojalitet: Oklar

Civilstånd: Ogift

Utseende och Klädsel

Wreax ena öga är djupt mörk indigo och hans andra öga är vinrött. Han har axel-långt, bakåtkammat och snyggt svart hår. Han har oftast inget ansiktshår. Hans hud är en färg som är djupt mörk grå, men han har synligt vita blodkärl på kroppen. Hans utseende gör honom lätt att känna igen och identifieras lätt enbart på utseende i Antrophelia, och annanstans där hans rykte företräder honom. Tack vare hans till hälften mörkeralviska ursprung går det inte, på basen av hans vanligare uppsyn, att gissa direkt att han är till hälften Me’erisier.

Däremot under vattnet har han en undervattensform som gör det otvivelaktigt. Med åtta bläckfiskarmar och ett tjockt skal med fjäll som bildas på hans hud på övre kroppen och även hans skalle om han känner behov för det, blir han snabb på att simma och kan andas under vattnet, vilket gör att han trivs betydligt bättre i havet än på land i denna form. Wreax kropp är inte smal, utan däremot medelmåttigt muskulös även om han inte har mycket massa. Hans massa ökar dock märkbart då han är i sin undervattensform.

På land och i Antrophelia brukade han förut klä sig i en stilig dräkt i Handelsgillet Bläcks färger (mörkblå och guld). Numera bär han en bläcksvart dräkt med dekorationer i silver, och en svart mantel med huva. Under dräkten har han ofta en tunn svart läderutrustning för strid.

Personlighet (Enligt femfaktorteorin)

Öppen, intellektuellt nyfiken – Han tenderar att uppskatta konst, upplevelser, äventyr, ovanliga idéer, fantasi, nyfikenhet och omväxlande erfarenheter. Är intellektuellt nyfiken och villig att prova nya saker. Han är kreativt sinnad och är mer benägen till att ha okonventionella övertygelser. Han kan uppfattas som oförutsägbar, och är mer sannolik att engagera sig i riskabelt beteende.

Samvetsgrann, noggrann – Han har en tendens att vara självdisciplinerad, att agera plikttroget och målinriktat. Han planerar snarare än att agera spontant. Han kan också ofta uppfattas ofta som envis.

Extrovert, dominerande – Han är energisk, självsäker och har en tendens att söka stimulans och andras sällskap. Tycker om att umgås med folk och uppfattas ofta som full av energi. Tenderar att vara entusiastisk och handlingsorienterad. Han har hög gruppsynlighet, gillar att prata och hävdar sig själv. Kan verka mer dominerande i sociala miljöer.

Icke tillmötesgående – Tenderar inte att vara medkännande eller samarbetsvillig. Är mera tävlingsinriktad och fientligt inställd mot andra folk. Lägger eget intresse framför att komma överens med andra. Är i allmänhet inte oroad över andras välbefinnande och är mindre benägen att göra saker för andra. Ibland får hans skepsis mot andras motiv honom att vara misstänksam, ovänlig och osamarbetande.

Icke Neurotisk – Wreax är inte lätt upprörd, och är inte känslomässigt reaktiv. Han tenderar snarare att vara lugn och känslomässigt stabil. Han har ofta inte svårigheter att tänka klart, att fatta beslut, eller att hantera stress.

Bakgrund

Wreax är till hälften en Mörkeralv och en av Me’erfolket. Hans moder Amatha var en skuggdansare som hade blivit grovt sårad i en strid vid kanten av Elíden, där Mörkeralverna hade lyckats överraska alverna genom att ha rundat bergskedjan Aras Salanyar från öster och anfallit från norr. Nearenas styrkor hade dock ett försvar som inte kunde besegras, och lyckades därmed jaga undan mörkeralverna från sina gränser. Amatha lyckades nästan fly, men tog ett dussin pilar och föll i havet från ett stup. En Me’erisk handelsman från Antrophelia, Chronis Situros, hittade Amatha och räddade henne från att ha blivit uppslukad av havet, och Amatha blev kvar hos Chronis i Antrophelia där de bodde tillsammans i hemlighet, då en grupp mörkeralver i Celeras som motställer sig Lloth hjälper henne bryta loss från demonens inflytande. Efter flera lyckliga år tillsammans fick de sin son Wreax Situros.

Då Wreax var ett barn reste han redan mycket, och fick personlig utbildning i många former: av sina föräldrar i det de kände att de kunde lära honom, och han fick även utbildning i Caras Idhrenin, dock icke i magi, men snarare en strikt allmän utbildning.  Även Ziyaté, som var ledare till Amatha innan hon försvann, utbildade Wreax som barn i självförsvar och stridskonst. Tack vare sin intelligens tog han in saker snabbt, och redan i sin barndom hade han mångsidiga kunskaper och färdigheter, och han visade mycket potential i sin utbildning.

I Dar Zakhar hade det antagits bland mörkeralverna att hans moder Amatha dog i striden vid Elíden, men då Wreax var 17 blev han upptäkt av en spion från Dar Zakhar i Antrophelia. Som avkomman av en skuggdansare ställdes det ett krav på honom till att flytta till mörkeralvernas land. Då Lloth blev medveten om att Amatha inte dog, tvingades hon ta skilsmässa från Chronis och återvända hem, då Lloth kallade till henne genom hennes drömmar. Med tiden lyckades hans moder vinna tillbaka sin respekt bland mörkeralverna, men hennes oförmögenhet att kunna strida längre gjorde att hon blev prästinna.

Däremot blev Wreax behandlad betydligt värre som man och halvblod, då han blev ofta utsatt för tortyr, närapå omöjliga fysiska utmaningar och hård militär disciplin. Han  stannade i Dar Zakhar femton år, där hans unika talanger i undervattnisk strid och utbildningen som han fått av Ziyaté och sin moder gjorde att han tvingades på militära uppdrag med skuggdansare oavsett sitt kön. Han sågs dock inte som en av deras jämlikar, även om han innan kort blivit mycket kunnig på att strida på okonventionella sätt och i farliga operationer, och hans närvaro ogillades starkt av skuggdansarna och andra högt uppsatta mörkeralver.

Innan Wreax lämnade Dar Zakhar blev han ett föremål för Lloths större ambitioner. Med en fabricerad orsak för att lämna Dar Zakhar blev han skickad till Neurotar där han blev tagen under sin kusin Deimos Situros vinge, dock inte av vänlighet, utan snarare utav möjligheten att tvinga honom i en tacksamhetsskuld. Wreax fick Deimos att tro att han behövt finansiellt stöd för att komma undan mörkeralverna, vilket enbart var en lögn som han använde för att komma nära honom och arbeta för honom. För fem långa år arbetade Wreax för Deimos, men år 1414 TT bedrog han sin kusin grovt tillsammans med Naera Rennyn, som också under den tiden hade arbetat för Deimos i en egen tacksamhetsskuld.

Som en ung man i Antrophelia var Wreax en pålitlig, skarpsynt och flitig handelsman, som var ytterst lojal gentemot sin far och Me’erisia. Däremot har åren i Dar Zakhar gjort honom kall, manipulerande och krigsfärdig. Hans nutida handlingar för honom längre och längre längs stigen till att bli en skräckinjagande kriminell ledare, med varje brott han begår grövre än det tidigare.

Familj – Hus Situros

Bland de av Me’erfolket är namnet Situros synonymt med adliga handelsmän som anställde stora mängder me’erfolk i handel. Ett ovanligt drag för familjen var också att de själva ofta var väldigt involverade i själva verksamheten, då många adliga släkter ofta anställde andra för att arbeta för dem så att de själva inte behövde göra det. Men i familjen ansågs entreprenörskap, samvetsgrannhet och arbetsamhet vara viktiga egenskaper som uppmuntrades och bevarades med stolthet. Även då andra adelsmän såg familjen Situros som något egendomliga på denna punkt så respekterade de familjen mycket trots allt, så mycket som familjen åstadkommit historiskt. Det gick inte att säga om många andra adelsfamiljer, då flera av dem upprätthöll någon form av oengagerat ledarskap som gynnade på arbetarnas svett, medan de kunde leva någolunda hedonistiskt.

Namnvärda handelsmän som Dardanos, hans farfars far, Cephalus, hans farfar, hans fader Chronis, och dennes bror Evander hade alla haft goda rykten i Antrophelia som medlemmar av släkten. Wreax var också omtyckt på grund av hans faders aktivitet och rykte bland handelsmännen och Handelsgillet Bläck. Denna association med handelsgillet gör att han lätt har kunnat skapa ett rykte som en ärlig handelsman och respekterad Antrophel’ier. Hans relativt unika härkomst som både mörkeralv och me’erisk påminner också många om nuvarande regenten Isra Sarrancenia. Däremot är det oklart ifall Wreax själv är involverad i politiken i Me’erisia. Han har länge varit väldigt lojal till sin far, Chronis Situros, och gjort vad som helst för att beskydda honom och hans goda namn, men nu är deras förhållande svårt då Chronis har sjunkit i en djup depression av allt som hänt och ändrat Wreax från den unga man som han kände innan han skickades till Dar Zakhar. Den sonen har han aldrig fått, och kommer troligen aldrig att få tillbaka.

Handelsgillet Bläck

Wreax arbetade tidigare som undersåte till Vésiva och Neyir i Handelsgillet Bläck likt sin far. Han var ytterst framgångsrik i sina arbetsresor som han gjort till t.ex. Celeras, Nirai och Iserion där han spridit gillets namn till flera olika ställen och etablerat handelsrelationer som gynnat Me’erisia.

Numera har han dock tagit avsked från handelsgillet och är inte längre anställd. Detta har dock betytt att han har kunnat ge sin fulla kapacitet till sitt eget projekt, Bläckspindelns Kontaktnätverk.

Bläckspindelns Kontaktnätverk

Efter att Wreax förrådde sin kusin Deimos Situros tog han över den nybildade organisationen som efteråt blev ett internationellt kartell för smugglare och försäljare av olagliga och svåråtkomliga produkter, vilket då gjorde att dessa produkter har rört sig och sålts i större mängder över gränser mellan riken och inom dem. Otaliga privata hälare och smugglare, samt mindre grupper av brottslingar, betalade för beskydd till organisationen. Dessa brottsliga gäng och försäljare var för det mesta väldigt positivt inställda till kontaktnätverket, eftersom de njöt av att bli beskyddade från konkurrenter och auktoriteter under kontaktnätverkets skydd.

Det förekom även att beskyddarverksamhet som organisationen begick även kunde klassas som utpressning, då vissa brottslingar betalade för att bli beskyddade från själva kontaktnätverket, och rätten att få begå sin verksamhet. Bland dessa brottslingar uttalades hans smeknamn “Bläckspindeln” med skräck, då organisationen hade gått mycket långt för att skrämma undan ovälkomna konkurrenter i svarta marknaden som inte gått med på att samarbete med nätverket. Wreax egen identitet var för en lång tid inte bunden till detta smeknamn direkt, eftersom få visste om att han är denna Bläckspindel som dessa laglösa försäljare fruktar.

Organisationen han bildade under sig möjliggjorde att han själv kunde styra verksamheten centralt samtidigt som hans lokala kontakter i flera kanter av Talanrien agerade som självständiga enheter. Ledarna för dessa enheter som tog ansvaret om sina egna respektive riken kallade kollektivt “Tentaklerna”.

Det fanns få organisationer som kunde tänkas vara direkta konkurrenter, men den mest nämnvärda konkurrerande kraften i Talanriens svarta marknad var Det Tionde Fingret i Celeras. Bläckspindelns Kontaktnätverk gjorde sitt bästa för att skapa ett kartell och utnyttja en monopolsituation av att ha sina händer kring all brottslig verksamhet i de riken som de var aktiva i.

Numera har Kontaktnätverket splittrats på grund av Tentaklernas förlorade förtroende i Wreax, och nu samarbetar han enbart med brottslingar i Celeras och i Worggard, vilka är de enda riken där kontaktnätverkets verksamhet fortfarande sker.

En annan kvarleva av Kontaktnätverket är en hamnstad som heter Bläckspindelns Bukt i norra Worggard. Bukten påminner många om piraternas ö Spillerhamn och handelsstaden Celeras samtidigt, med en demografi som är nästan enbart uppgjord av laglösa, och en så gott som militär stadsvaktstyrka som försvarar bukten aggressivt.

 

Egenskaper 

 

Me’eriska Bläckfiskförmågor – Hans undervattniska form ger honom vissa talanger, t.ex. att kamouflera sig i undervattniska omgivningar, och släppa ut stora mängder bläck ur tentaklerna i ett moln under vattnet som gör det nära omöjligt för flesta varelser att se igenom vattnet. I rätt omständigheter kan molnet vara länge, men starka vågor, stora mängder rörelse i vattnet och andra faktorer kan göra att bläckmolnet utsprids och blir snabbt genomsynligt t.o.m. efter en sekund.  Även då han är i sin undervattniska form på land kan han sprida bläck på marken omkring sig, och bläcket i vätskeform kan vara ytterst halt. Tvärtemot vad många tror är bläcket inte giftigt och antänds inte lätt.

Många lämmar – Han föredrar oftast i stridssituationer, även på land, att använda sin undervattniska form. Den tillåter honom att röra sig omkring effektivt på okonventionella sätt i väldigt små eller begränsade utrymmen, t.ex inomhus, och ta stöd av väggar, eller ta i föremål eller hantera flera vapen på ett sätt som andra raser som är begränsade till två armar och ben inte kan.

Onaturlig rörelseförmåga – Wreax var målet för en stor orkestrerad ritual i blodmagi som givit honom en förmåga att kunna röra sina lämmar snabbare med hög koordinationsförmåga. I sin undervattniska form, speciellt då han är i vattnet, kan han använda denna förmåga mycket mer effektivt, vilket tillåter honom att motarbeta vattnets resistans i användningen av sina vapen och simma otroligt snabbt.

Användning av magikers blod – Tack vare den blodmagiska ritualen kan han använda magikers blod, dock mycket begränsat, för att låna av deras magiska kunskap. De gånger han har använt sig av denna förmåga har han ofta kunnat göra endast en trollkonst innan hans sinne blir utmattat.

Alltid beredd och beväpnad – Wreax bär också ofta på ett antal knivar och dolkar av olika storlekar som han valt ut på basen av vilken del av hans klädnad han gömmer den under. Han bär ofta dessa knivar för att ha tillgång till vapen som är lätta att använda och lätta att dra fram ifall han hamnar i en plötslig situation. Dessutom bär han ofta dessa knivar så att han är beväpnad även i situationer där han låtsas att han inte är det.

Erfaren seglare – Wreax är mycket bekväm på skepp och att färdas långa vägar över hav. Han har ingen rädsla då det gäller hav eller att hamna i vatten. Kan själv agera som kapten för ett fartyg om det krävs, även om han ofta inte gör det då han brukar anställa full besättning.

Ogillar vistelse långt ifrån hav och sjöar – Wreax känner sig lätt ute ur sitt element då han färdas för långt ifrån vatten. Han avskyr färder igenom stora öppna marker, öknar och skogar.

Bemöter de flesta han möter med ogillande – Det finns flera olika slags individer Wreax gillar vid första möte. Ofta gillar han personer som visar liknande egenskaper som han själv, dvs. intellektuellt sinnade personer, snabbtänkta eller humoristiska individer, skickliga förhandlare som vågar stå på sina egna ben, och folk som inte visar rädsla eller starka negativa känslor öppet. Däremot ogillar han främst personer som är ohövliga eller oförskämda, och nästan de flesta andra personer som han inte hittat en orsak att gilla. Därför brukar det ofta ta en tid innan Wreax verkligen gillar andra personer, även om han ger ifrån sig bilden att han gör det, tack vare sin manipulativa natur.

 

Styrkor

Skicklig och erfaren i närstrid – Wreax blev utbildad av sin moder i användningen av ett vapen hon specialiserat sig som skuggdansare, Kedjepiskan. Wreax har två av dessa, men kan använda bara en i taget. Den första piskan är uppbyggd av sex metallstavar som är länkade i varandra i en kedjelik struktur, och i ändan av piskan är en kloliknande metallbit. Den andra är väldigt lik den tidigare, men är byggd istället med 10 metallstavar. Den kortare är mer lämpad för snabbhet och den längre är effektiv mot längre närstridsvapen som spjut. Tiden han var tvungen att bo i Dar Zakhar var han tvungen att delta i strider med andra mörkeralver, vilket stärkte hans sinne för kamp och byggde vidare på sin moders utbildning.

Orädd – Oftast är han väldigt behärskad, beslutsam, och är inte rädd för konflikt eller konfrontationer.

Hög tröskel för smärta – Wreax har upplevt mycket som har orsakat honom smärta både fysiskt och mentalt, i kamp, tortyr, och andra skador. Hans smärttolerans är mycket hög som resultat.

Intelligent, utbildad, väl informerad – En av de främsta resurserna han speciellt arbetat för att ha, och att vara förmögen i, är information. Han är mycket påläst, intellektuell, och har tillgång till mycket källor av information om saker som sker omkring.

Bra på att förhandla – Han har ett gott sinne för handel, diplomatisk diskussion och förhandling tack vare uppväxten hos sin fader och sin långa karriär i handel.

Förmögen – Tack vare sin tidigare succé i laglig och olaglig handel, och hans bakgrund i en respekterad adelsfamilj har Wreax blivit mycket förmögen, och har tillgång till resurser som få har.

Manipulativ – Han är bra på att gömma sina äkta reaktioner, känslor och ambitioner, vilket gör att han kan vinna över andras förtroende, speciellt då det kommer till nya bekantskaper som inte är misstänksamma mot honom till att börja med.

Aktsam – Till sin personlighet är han misstänksam och upptäcker ofta lätt ifall folk försöker lura honom.

Känslokall – Wreax kan göra rationella beslut även i svåra och hotande situationer. Kan göra oempatiska beslut om de gynnar honom. Är svår att förföra, och att inverka på hans känslor eller manipulera honom är svårt.

Svagheter

Mindre effektiv på land – På land är han allmänt sätt klumpigare och långsammare än under vattnet. På land kan han enbart utnyttja sin förmåga för onaturligt snabb rörelseförmåga i korta ”spurter” relativt sällan, och blir snabbt utmattad ifall han missbrukar denna talang. Den undervattniska formen som han främst brukar föredra att strida i är inte heller lämpad för att röra sig långa sträckor eller snabbt, eller i öppna områden som t.ex. slagfält där han inte kan utnyttja fördelarna med sin anatomi.

Icke magiskt kunnande – Trots att hans moder Amatha var begåvad i magi, och hans förmåga att använda en magikers blod, är Wreax inte utbildad eller kunnig i magi. Han har inte heller någon formell utbildning i magi. Den förmåga han använder för magi med hjälp av magikerblod använder han mycket, mycket sällan, då den kräver mycket möda och tillgång till en magikers blod, och för att han inte behärskar denna förmåga fullkomligt vilket kan leda till oväntade resultat. Han föredrar allra främst att anställa magiker för att göra magi ordentligt för honom, och inte lita på denna talang själv ifall han inte måste.

Narcissistisk – Wreax blev illa behandlad som halvblodig mörkeralv i Dar Zakhar. Som konsekvens och försvar mot de negativa erfarenheter han blev utsatt för drog han sig tillbaka till sin privata värld i sitt sinne, där han var allsmäktig och allvetande och därför immun mot all illa behandling. Han gömde sitt sårbara sanna jag i en djup mental källare – och presenterade utåt ett falskt själv för världen. Även detta sanna jag har förvrängts med många långa år, och detta har en stor inverkan på många andra områden av hans sinne.

Storhetsvansinne – Han har en tendens till att vara överambitiös, vilket kan leda honom till att få flera fiender än vänner. Hans överflödiga självsäkerhet kan göra honom arrogant, vilket kan leda till dumdristighet eller överskattning av sina förmågor.

Girig – Eftersom Wreax till sin natur är konstant fokuserad på att villa ha mera av allt är hans målsättningar relativt förutsägbara för dem som känner till denna egenskap av honom. Det är dock ibland svårt att förutsäga hur långt denna girighet går, men att locka honom med att ge honom det han vill ha kan vara effektivt för att få det man vill av honom. Ifall någon vägrar att alls förhandla med honom börjar han direkt ogilla denna person, och detta kan leda till vidare konflikter.

Bemöts likt mörkeralver – Då hans utseende till stor del liknar mörkeralvernas bemöts han ofta med de fördomar som folk har gentemot rasen. Detta har vissa undantag. Det tydligaste undantaget är Celeras, där fördomar mot mörkeralver inte råder. I Me’erisia och Worggard har han utvecklat ett gott rykte oavsett sitt arv. Trots att han enbart är halvblodig mörkeralv är det känt att han genomför Lloths vilja och bemöts enligt det i Dar Zakhar.

Hotfull – Kan ofta ses som farlig eller ett hot av auktoriteter som t.ex. vakter, och som skräckinjagande av mer vaksamma och ängsliga folk. Kommer i regel dåligt överens med dessa slags individer redan från början.

Manipulativ – Även om hans manipulerande natur har fördelar kommer den med nackdelar. Om någon känner hans tendens till opålitlighet och till att vara olojal, ohederlig och otrogen får han ofta arbeta hårt mot misstankar som dessa folk har gentemot honom.

Höjdskräck – Han har en stark och nästan förlamande höjdskräck och avskyr att klättra till höga ställen, eller delta/bli utsatt för sätt som kan göra att han hamnar på något ställe därifrån han kan falla.

Känner obehag/rädsla mot hästar – Då en häst är fastspänd eller drar en droska, eller annars är i kontroll, är Wreax bekväm med den. Då det gäller hästar som är osadlade, eller tillhör en fientlig ryttare, kan han känna ett starkt behov att fly eller komma undan för att inte bli under. Rädslan härstammar från en situation i hans barndom då han blev under en häst.

Känslokall – Känner inte empati även om han förstår det på ett rationellt plan. Andra kan upptäcka att han är oempatisk eller hänsynslös ifall han inte är noggrann.

 

Senaste händelser och nuvarande position:

Efter att Wreax blev kidnappad av Moira och transporterad till Celeras till Det Tionde Fingret blev han torterad och fängslad hos denne. Hans allierade bröt honom fri ur fångenskap, men snart efter splittrades Bläckspindelns Kontaktnätverk. Efter en grov förlust söker Wreax en ny riktning för sig själv.

 

Livshändelser och pågående rollspel

År 1377 TT
Födelse
Föds i Antrophelia, Me’erisia.
År 1387 TT
De första stegen mot mörkret
Reser med sin moder Amatha till Celeras för att möta Ziyáte. Denne börjar undervisa honom i strid. Länk till tråd
År 1394 TT
Den Okrönta kungen av svarta marknaden, Prolog: Ett första farväl
Hans mörkeralviska moder Amatha och han blir upptäckta i Antrophelia, blir tvingade till att flytta till Dar Zakhar. Länk till tråd
År 1409 TT
Den Okrönta kungen av svarta marknaden, Kapitel 1: En spindel lämnar sitt nät
Lämnar Dar Zakhar, får sin kusin Deimos Situros att tro att han flyr med dennes hjälp. Återvänder till Antrophelia, och flyttar in hos Deimos i familjens borg på Neurotar. Länk till tråd
År 1414 TT
Den Okrönta kungen av svarta marknaden, Kapitel 2: Ett familjeförråd
Bedrar Deimos och blir ledare för Bläckspindelns Kontaktnätverk. Länk till tråd
År 1415 TT
Simma lugnt eller gå fel?
Begår olaglig verksamhet i källaren av ett Me’erisiskt värdhus, möter Vésiva och Luka i förrän han smiter från stället. Länk till tråd
År 1416 TT
Katt möter spindel
Möter Axel på resa igenom Iserion, kommer överens om samarbete efter att denne försöker stjäla från honom och blir upptäckt. Länk till tråd
År 1417 TT
Blodet Sinar Aldrig
Möter Sparven i Nirais landsbygd, har en destruktiv strid som han förlorar och tvingas fly. Länk till tråd
År 1419 TT
Vad har jag i påsen min
Möter Luka i Antrophelia, blir antastad av Taras och attityd mot Nennas Kompanjoner blir fientlig. Länk till tråd
År 1420 TT
En gäst i vättekonungens salar
Avtalar med Vättekonungen Zekk Grashnak om samarbete och allians mellan Me’erisia och Worggard. Länk till tråd
År 1421 TT
Ett handelsfartyg från norr anländer
Reser till Celeras för handel, och förlorar Trond som kontakt i nätverket. Länk till tråd
År 1422 TT
En kris i Djupgraven
Sänder ett brev till Isra Sarrancenia från Celeras där han avslöjar att han är bakom Djupgravens korallkris. Länk till tråd
År 1422 TT
I skogens utkant
Möter Kheezai och Ithia på vägen till Ethirion i Celeras. Överlämnar en stulen dvärgisk skatt till Ethirion som stulits av Axel på hans bud. Länk till tråd
År 1422 TT
Den okrönta kungen av svarta marknaden, Kapitel 3: Ett möte mellan kungar
Möter åter igen Vättekonungen Zekk Grashnak. Gör ny överenskommelse då allians mellan Me’erisia och Worggard visat sig omöjlig. Länk till tråd
År 1422 TT
Ett handelsfartyg återvänder
Återvänder till Antrophelia. Avtalar med Isra Sarrancenia om att hitta hennes försvunna halvsyster, avslöjar till Vésiva att han tillfångatagit Neyir. Länk till tråd
År 1422 TT
Antrati för information
Möter Daermond i Antrophelia, avtalar om att betala honom för information på drottningens ärenden. Länk till tråd
År 1422 TT
Ett Möte i hemlighet
  Utpressar Vésiva för att försöka få information gällande hennes roll i Karm, om det Tionde Fingret, och Fëani Sarrancenia. Tar avsked från Handelsgillet Bläck. Länk till tråd
År 1422 TT
Nere på botten, här är det toppen..?
Möter Aine från Tredje ögat i Antrophelia. De gör en romantisk färd utanför sfären. Länk till tråd
År 1422 TT
Den okrönta kungen av svarta marknaden, Kapitel 4: På spåret efter Fëani Sarrancenia
Lämnar Antrophelia, påbörjar resan mot Frostheim i Kaldrland för att hitta Fëani Sarrancenia. Skickar ett brev som svar till hennes tidigare. Länk till tråd
År 1422 TT
Ulvarnas återkomst
Brevet till Fëani Sarrancenia når fram. Länk till tråd
År 1422 TT
Svärdet riktar dit fingret pekar
Skickar brev till Akila Tenir i Iselem. Skickar lönnmördaren Lhoris för att arbeta för henne. Länk till tråd
År 1422 TT
Vägskäl
Möter Fëani Sarrancenia och Arand i Frostheim. Diskussionen blir kortlivad och Wreax lämnar Frostheim snart efter. Länk till tråd
År 1422 TT
Den som väntar på något gott...
Återvänder till Me’erisia, tror att han möter Aine, men blir kidnappad av Moira. Blir transporterad till Celeras, där han blir torterad och fängslad av det Tionde Fingret.  Länk till tråd
År 1422 TT
Den okrönta kungen av svarta marknaden, Kapitel 5: Den okrönta kungens fall
Wreax blir utbryten ur Tionde Fingrets katakomber. Bläckspindelns Kontaktnätverk splittras. Länk till tråd
]]>
https://talanrien.com/wreax-situros/feed/ 0