Folkslag – Talanrien https://talanrien.com Mon, 05 Jan 2026 11:40:28 +0000 en-US hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.8.5 Gnoller https://talanrien.com/gnoller/ Fri, 13 Aug 2021 11:18:25 +0000 https://www.talanrien.com/?p=13368
Utdrag ur “Antropomorfiska Arter”, kap. 17 “Gnollerna” av Zestari – Historiker vid Caras Idhrenin.

“Gnollernas sanna ursprung är okänt, men är omnämnda i texter så långt bak som första tidsåldern. Dessa vilda, humanoida, hyenaliknande varelser saknar ett sinne för civilisation och har förblivit primitiva, instinktsdrivna varelser då det enkla livet är dem till belåtelse, med en förskräcklig förkärlek till våld. Man brukar säga att försök till samtal med gnoller är snabbaste vägen till deras mage.”

Gnollerna är ett spelarbidrag av Vintersaga som skrivit texten!
Sammanfattning

Gnollerna är ett vildsint folkslag närmast besläktade hyenan, lever i nordvästra Talanrien, där de tätaste grupperingarna av arten hittas i Bäckskogen i södra Mar Gharok. Gnollerna är en våldsam kultur som löser många av sina konflikter; politiska såväl som sociala med hjälp av våld, och har många gånger ett kort temprament. Deras sätt att leva på är primitivt, de saknar industri och använder naturen som sitt verktyg, bygger hem av bråte och naturens gåvor. Är gnollen beväpnad är det högst sannolikt stulet från något förbiresande offer och inte egentillverkat, och rustningen lär vara klumpigt anpassad för att passa gnollens annorlunda kropp. Stridslysten kommer gnollen ofta söka sig till ursäkter att slåss, och gnollen är väldigt prestigedriven. Fastän gnollerna lever ett minimalistiskt liv, nästan helt avlägsna från materialism, så samlar gnollen gärna på troféer från sina segrar och offer, och visar gärna upp dessa troféer. Gnollen är en flockvarelse, som lägger överväldigande värde i flock och familj. Fastän stridslysten kommer en gnoll nästan alltid välja att skydda sin familj och flock över att slåss, då gnollerna har starka instinkter och starkast av instinkterna är att skydda sin familj.

Biologi

Humanoida vildar besläktade med hyenorna är det enklast sättet att förklara dessa skrämmande varelser som vanlingen har gått att finna i gruppering av flockar på varma slätter. De öppna ytorna är att föredra av gnollerna, men de har gått att hitta i alla världens miljöer, även om det är sällsynt att de söker sig långt bortom Mar Gharok.

De är vanligen stora även i sina typiskt hukade hållning och den vanliga gnollen kan bli runt två meter lång, ända upp till två och en halv utsträckt, med en vikt runt 130 kilo. Skillnaden på män och kvinnor är marginell, och på håll finns det inget sätt att avgöra vilket kön du betraktar baserat på storlek, färg eller annat. För att se skillnad kräver det en närmare inspektion, alternativt att man observerar diande eller graviditet hos kvinnan.

Färger kan variera, men oftast har en gnoll någon variant av brun eller gyllene päls, ibland fläckig samma som den tydligt besläktade hyenan. Ögonfärgen är oftast mörk, men det finns undantag även där, dock mycket mer sällsynt än avvikande pälsfärg.

Gnollerna är köttätande främst, och asätande om färskt kött inte finns tillgängligt. På grund av deras isolering är deras jaktmarker nästan helt tömda och i de värsta fallen har gnollflockar sökt sig till andra samhällen drivna av hunger. Om en gnollflock utför en räd är det inte sällsynt att de äter sina offer, och kan till och med bosätta sig i området tills dess att allt lättillgängligt kött är uppäten. Gnoller skulle däremot aldrig äta någon från sin egna flock, och undviker till största möjliga grad att äta andra gnoller.

Historia

Deras härkomst är okänd, men många historiker tror att arten har demonisk ursprung, även om andra historiker vill avfärda den teorin som en på tok för bekväm förklaring av deras våldsamma beteende, som kan vara helt naturligt. Oavsett ursprung så är arten gammal, men liten till antalet på grund av deras saknad av försiktighet och saknat intresse att utvecklas som samhälle.

Gnoller beskrivs vanligen som onda varelser, vilket härstammar från deras fallenhet att ta till våld för att lösa konflikter och vid konfrontation med främlingar. Deras primitiva kultur styrs av styrka, och flockens ledare är nästan uteslutande den starkaste krigaren eller bästa jägaren, beroende på om flockens huvudsakliga aktivitet är jakt eller strid.

Genom historiens gång har man sällan kunnat beskriva gnollerna som någonting annat än en plåga, då de inte haft ambition att delta i allianser med andra raser, och heller inte visat hänsyn till politik. De har utfört räder på byar och förbipasserande karavaner och vandrare utan hänsyn till konsekvenser, och har motiverat blodiga proaktiva angrepp av angränsande mer civiliserade raser. Då gnoller varit fysiskt överlägsna många raser men teknologiskt underlägsna så har det sällan slutat lyckligt för gnollerna som mer och mer drivits bort från sina naturliga jaktmarker.

I dagsläget lever gnoller nästan helt isolerade i Bäckskogen och sydligaste delen av Järnbergen, men det finns flockar som sökt sig till främmande jaktmarker och det har därför gått att hitta gnoller lite varstans i världen, även om deras låga antal gjort att många kunnat leva långa liv utan att någonsin ha ha träffat på en gnoll. På grund av deras aggressiva natur har de flesta länder som hört talas om gnollflockers närvaro inom deras gränser jagat ihjäl dessa, vilket har tvingat dem till ett mer passivt liv än de skulle önska.

Historiker har observerat en hög sannolikhet att gnollerna för länge sedan befolkade Iselems savanner, men att de jagades bort därifrån runt tiden när människorna började bosätta sig i regionen.

Kultur

Gnollerna misstas ofta för tanklösa monster på grund av deras väldigt enkla sätt att lösa konflikter och deras väldigt simplistiska samhälle, men det är att inte göra dem rättvisa. Fastän de är enkla i sitt sätt att leva, är de ett medvetet folk som inte bara har en social struktur och en tydligt etablerad familjekultur, utan även har visat förmågan till religiös dyrkan av övernaturliga väsen. De kommunicerar med ord, använder verktyg och konstruerar bostad, dock oftast med träd och kvistar, vilket de delar med sina närmsta familjemedlemmar inom flocken.

Deras samhälle och kultur är driven av styrka, där den främsta krigaren leder flocken, och där konflikter av alla slag löses genom att etablera sin dominans över den andra. Dessa konflikter kan variera från val av byte, till stöld eller kränkning av karaktär. Väldigt få gnollflockar styrs annorlunda, men det finns som med alla folkslag undantag där flockar är mindre stridsdrivna, dock är det väldigt sällan som enbart ord löser en konflikt, utan bestraffningar eller kompensationer förväntas alltid.

Den absolut största straffet som kan hända en gnoll, är om denne blir förvisad från flocken, vilket är värre än självaste döden.

Rasen är våldsam som kärnegenskap, och det har blivit en stor del av deras kultur. De kan ha fysiska sammandrabbningar för nöje lika enkelt som från konflikt, och de är vanligen ivriga att sätta sig över främlingar och fiender. Skulle en flock anamma deras sanna natur och kultur så skulle flocken kunna anfalla byar för att visa sig starkare, och för att få utlopp för aggressionen som bubblar inom dem. De är så centrerade kring styrka och strid att de gärna tar troféer från sina offer för att utmärka sig inför omvärlden som ett relevant hot. Hur de framställs, hur världen ser på dem, hur flocken ser på dem är oftast väldigt viktigt för individen, som anser sitt värde mätt i sin styrka, vilket är bäst visat genom sina troféer.

En gnolls troféer tas utan hänsyn till vilket materialistiskt värde troféerna egentligen har, och kan skilja sig vilt. En trofé kan vara ett svärd från en mäktig krigare, en krona från en dräpt kung, eller en gaffel från en general. Det spelar ingen roll vad trofén är, utan det som spelar roll är vart den kommer ifrån. Gnoller är generellt ett ärligt folk, och ljuger sällan om sina troféers ursprung. Bland de mer socialt kunniga hör det inte till ovanligheten att man tar sitt offers huvud som trofé, och man bär gärna dessa in i strid för att visa för sina fiender hur farlig man är, men oftast går troféerna att hitta i gnollens egna bostad.

Troféer är oftast materialistiska, men inte alla gånger. Förslavande är en verklighet inom deras kultur, och det absolut främsta sättet att visa din dominans över en annan varelse. Genom att ta in din fiende som husdjur visar du inför alla att du är starkare än din motståndare. Slavar behandlas oftast som husdjur eller troféer, men kan även sättas till arbete eller till och med förväntas strida åt gnollen som förslavat den.

Teknologi och Arkitektur

Gnollerna trots att de är en intelligent ras har ytterst primitiv teknologi. De använder naturen som verktyg, exempelvis stenar som hammare eller vassare stenar som kniv i deras dagliga liv, och deras levnadssätt begränsas oftast till det som görs tillgängligt för dem från naturen. De flesta gnoller saknar intresset att uppfinna, även om det finns undantag, och finner sig i sina begräsningar trots deras medvetenhet om omvärldens mer avancerade teknologi.

Det hör däremot till vanligheten om man någonsin har olyckan att möta en gnollflock att de använder sig av troféer och redskap från deras räder till sina vardagsliv. De skapar inga verktyg eller vapen själva, men har ingenting emot att omfamna sådant de tagit från sina offer eller hittat liggandes, så som svärd, rustningar, hammare, grytor eller annat.

Om gnollerna inte intagit och bosatt sig i en by konstruerad av någon annan ras kan man inte förvänta sig mycket från miljön de bor i. De bygger bostäder av grenar, stenar och träd, och förbipasserande i skogar kan enkelt missa att de passerat en gnollby då det många gånger är svårt att urskilja den från omgivande miljö.

Deras hem består oftast av klumpigt staplade träd och grenar, ovanpå eller runtom stenar, men kan också bestå av gropar och grottor i sandmarker och berg. Det hör inte heller till ovanligheten att gnoller omvandlar besegrade karavanvagnar och benen från hästar och sina offer till byggkomponenter eller till och med flyttar in i den besegrade karavanen.

Familj

Det viktigaste för gnollen, trots deras våldsamma natur, är familjen. Flocken i förlängning. Ingenting bär större vikt i gnollens liv än blodsbandet den delar med en annan. Om en gnoll skulle tvingas välja mellan ära och strid, och att skydda sin familj, så kommer gnollen nästan uteslutande välja sin familj.

Gnollerna är flockdjur, och mår dåligt i ensamhet. Inget band är starkare för en gnoll än ett blodsband till en annan varelse, och om det finns någonting som kan få en gnoll att överge sin självbevarelsedrift, så är det när en familjemedlem eller om flocken är i fara. Skulle en gnoll förlora sin familj och flock, faller den oftast in i en depression.

De särskilt viljestarka, och gnoller som blivit utvisade av sin flock, söker sig otröttligt till en annan flock, i förstahand gnoller, men skulle den känna sig oönskad även av sin egen ras så kommer den söka sig till närmsta tillgängliga annan grupp. Detta gör att ensamma gnoller ibland vandrar in i angränsande riken eller byar även tillhörande andra raser, sökande efter tillhörighet hellre än strid och våld.

En gnoll är försiktig med vem den väljer som partner, då utökningar av flocken och familjen görs med ytterst försiktighet. Avkomma ska bidra till flockens styrka, men oavsett hur avkomman blir så förväntas gnollen och dess flock ta hand om denna då den då har blivit en del av flocken.

På grund av ovan är det ytterst sällsynt att man stöter på halvgnoller, då det skulle innebära beblandning med en lägre stående ras än de själva, det vill säga alla andra raser. De är biologiskt kompatibla med de flesta andra humanoida raser, men för att motivera förökning kräver det att gnollen väljer att det är det bästa för flocken, och att partnern är en värdig sådan. På grund av hur selektiva och försiktiga gnollerna är med detta så är det sällsynt att en gnollflock är stor, och det är också orsaken att de inte är en större närvaro och plåga i Talanrien än vad de är.

Religion

De flesta gnollflockar lägger väldigt lite tanke på tro och religion, men de större flockarna och de med mest sinnesnärvaro bland dem är utövare av mörka religiösa ritualer i dyrkan av en fruktansvärd gnollgud. Dessa flockar har oftast faktiska präster som försöker kommunicera med deras gud, och tar många gånger fångar från räder för att offra till sin gud. Olika gnollflockar kan kalla guden för olika saker, men Förödelsens Herre är den främsta titeln och vanligast förekommande, och det finns historier som påvisar en verklighet till guden där präster och ledare välsignats med onaturliga förmågor som följd av deras dyrkan och ritualer.

De mer religiösa flockarna är de farligaste gnollflockarna man kan träffa på, då dessa dyrkar våld som inte bara en naturlig fallenhet, utan en religiös plikt. Från dessa kan man förvänta sig mycket blodigare räder, mer ambitiösa mål, och betydligt mer plågsamma öden för fångar. De mäter sin lojalitet till Förödelsens Herre genom mängden liv tagna, och förödelsen utövad på omvärlden. Även dessa flockar har däremot tvingats till mer passiva livsstilar, och använder sin religion för att motivera strid mot andra flockar när strid mot andra raser inte är tillgängliga dem.

Namnsystem och tal
Gnoller har en rasbaserad brytning i sina uttal och detta gör att de vill ha namn som är bekväma för dem att uttala. Detta är orsaken att man sällan träffar på en gnoll med mjuka namn som Sanna, Daniel eller Olof, då de oftast har mycket kraft bakom sitt tal, vilket gör dem bekväma med bokstaven R, och föredrar namn som skapas långt bak i munhålan, gärna så man använder halsen eller tungans bakdel som bas, också känd som gutturalt uttal. Brytningen hos specifikt gnollers gutturala ljud är typiskt jämförd med morrande läten, vilket resulterar i namn som ibland kan vara utmanande för vissa att uttala, om inte omöjligt att exakt imitera, då andra raser saknar deras kraftiga hals och stora mun. Nedan följer några namn på gnoller påträffade i världen: Grrag, Rrog, Gnygg, Grrimm, Mrrena, Arrg och dylika. Gnollnamn saknar oftast bokstäver som S, F, T, D och P som använder främre delen av munnen, men självklart inte alltid och särskilt inte om de är uppväxta i en kultur annorlunda från deras egna.
Varianter/Rollspelstips

Gnoller kan framstå som en svårspelad ras på grund av deras tydligt frånvarande intresse för teknologi, deras aggressionsproblem, isolering från omvärlden och extremt starka flockkänsla. Här följer några tips på hur man kan spela en gnoll utanför mallen satt ovan:

– Gnoller sätter stor kärlek till flock, men vad som definierar en flock kan omdefinieras av gnollen själv. Har gnollen blivit bestraffad med förvisning, bortrövad eller blivit utstött från sin ursprungliga flock, eller förlorat/aldrig haft den av andra orsaker, kommer den försöka anpassa sig till sin nya miljö utav behov av tillhörighet. En flock kan i den nya världen bestå av en äventyrargrupp, ett gille, en familj, eller till och med en militär styrka. Vad som definierar en flock kan variera kraftigt.

– Aggression är ett stort problem för gnoller, men kan styras antingen av en stor viljestyrka hos individen eller av en gnolls begäran att känna tillhörighet till de närmast en. Detta innebär att gnollen kan tygla sin naturliga instinkt till våld till en väldigt stor utsträckning, om det är i dennes egna eller flockens intresse. Naturliga instinkter kommer alltid finnas där så som den gör för alla raser, men med tillräcklig motivering eller viljestyrka kan man begrava den djupt.

– Teknologin och den primitiva livsstilen kan upplevas dominerande i rasens beskrivning, men detta betyder inte att individer inte bryter sig ut med ambitioner eller en livsstil annorlunda från den generella gnollen. Gnoller har individuella intressen och hobbyer så som alla intelligenta varelser kan ha, och även om det skulle vara ytterst sällsynt så skulle det inte vara omöjligt att stöta på en gnoll som är en vandrande skräddare, en galen uppfinnare eller en magiker med sinnesro.

– Lojalitet. Som nämnt många gånger tidigare är familj väldigt viktigt för gnoller. Skulle en gnoll finna en ny flock hos en adelsfamilj eller egentligen vilken grupp eller familj som helst, så skulle gnollen vara en utmärkt väktare för den familjen, då få saker är viktigare än att skydda sin familj.

– Religion. Gnoller dyrkar generellt Förödelsens Herre, och det är absolut en religion man kan rollspela, även om den är extremt våldscentrerad. Däremot finns det ingenting som hindrar en gnoll från att finna andra religioner, antingen utav intresse från ett möte med en förbipasserande präst, eller genom att helt enkelt växa upp i en miljö borta från dyrkare av Förödelsens Herre. Det är inte heller omöjligt för en gnoll att börja föreställa sig sin tro och dess följare som sin flock.

Bild: J R Scherer

]]>
SheGril https://talanrien.com/shegril/ Sun, 03 Jan 2021 12:29:23 +0000 https://www.talanrien.com/?p=10351 Shegril är en personlighet i mänsklighetens tecken men bara till vad som möter ögat.

Ingen vet riktigt var ifrån Shegril kommer men säkert är att hennes föräldrar är inte av männsklig form.. Åtminstonde inte den ena av dem.

Hon föddes en helt klar natt, vindstilla, stjärnklart, kallt, rimfrost.. Bara korpens vakande ögon såg på.

Innan hon var född hade hade hennes mor avlidigt utav utmattning  och blodsförlust..

Somliga säger att hon hackades till livet ur sin moders kropp av korparna.. andra att naturen hade en mer naturlig gång och att  hon senare växte upp i skogen i ett hemligt sällskap med shamaner.

Oavsätt hur hon kom till denna värld.

Där lärde hon sig allt hon kunde om

naturen, växter, magi, astrologi, språk, örter, healing, droger, meditation, självförsvar, filosofi, psykologi, nattens skuggor, väsen, andar och mytologier.

Hon är ganska tystlåten och observerar helst med sin blick.

Hon är obekväm i större sällskap och har inte särskilt mycket till övers för människors triviala problem.

Men hon är en healer så lik väl räddar hon dem oftast.. Även om hon inte vill.

STYRKA:

Insiktsfull.

Beräknande.

Strategisk.

magiker.

Shaman.

 

SVAGHETER:

godhjärtad.

Svartsjuk.

Osocial.

Restrektiv.

Labil.

 

Hon bor i skogen utanför Kaldrland vid en sjö..

Dom som är ämnade ska finna henne.

Detta är min första karaktär så tips eller kritik.. mottages gärna via pm.

Skål från

SheGril.

 

]]>
Brinke https://talanrien.com/brinke/ https://talanrien.com/brinke/#respond Sun, 01 Mar 2020 09:04:38 +0000 https://www.talanrien.com/?p=4458
I Brinke känns dagarna ljusare och världens bekymmer som någonting långt borta. Ängar och kullar sträcker ut sig med byar som hålls samman av god mat, sagor och skratt. Livet är enkelt och gott, styrt av kloka gamlingars stilla råd och den varma känslan av samhörighet.
Främlingar finner sällan vägen hit i detta avlägsna hörn av världen, men den som gör det och har ett vänligt hjärta, möts alltid av öppna armar, nybakat bröd och ett skummande stop.
Brinkelands vapen
Illustrerade av Johan Sundman

Vad varje äventyrare borde veta om Brinke

  • Mat först, frågor sen. En brink bjuder alltid på mat, dryck och tobak innan något annat sker. Att tacka nej är ett garanterat sätt att få ett dåligt rykte bland de givmilda brinkerna.
  • Vardagen är en fest. Det finns en festival för nästan allt, skörden, tobak, sprit och årstider. Styr dina fötter dig till Brinke kan det vara en bra idé att hålla koll på deras festivalår så du inte hamnar i något du inte vill fira.
  • Illusionernas dimma. Brinke skyddas av magi. Är du illvillig hittar du aldrig dit. Är du en schysst filur så öppnar sig stigarna och byarna dyker upp ur dimman.
  • Drakens arv. Brinkerna säger att de bars hit på draken Kattmara. Sant eller inte, draken finns på alla deras flaggor och värdshuset Kurrande mage byggdes av långhuset som draken bar på sin rygg.
  • Folket. Korta, rundkindade och med ögon som gnistrar av nyfikenhet. De bär på en värme som får dig att känna dig hemma direkt. Bakom deras enkelhet döljer vanligtvis ett skarpt bondförnuft.
  • Lag och rätt. De äldstes råd styr, men straff är sällsynta. Istället löses bråk med fest och försoning. Det värsta straffet som de flesta fruktar med än döden är att utvisas ur gemenskapen.
  • Ekonomi. Här gäller byteshandel. En kanna öl kan vara lika värdefull som ett svärd. Brinkerna säger: “Den som delar mer än han får, får alltid tillbaka.
  • Tro och religion. Brinkerna dyrkar fruktbarhetsgudinnan Haggabup och de naturväsen som lever i dess närhet.
“En kanna öl, en kappe rovor, lite smör och gott humör.
Vackra kvinnor och en kanna öl” 
– Såsgrim & Koppram, kända barder från Brinkeby.
Brinkelands flagga
Illustrerad av Johan Sundman

Brinker är ett folk vars rötter sträcker sig längre bort än Talanrien. Burna över havet på draken Kattmaras rygg i ett långhus och satta i säkerhet bland kullar och ängar. De lever i stillhet och harmoni med naturen och dess invånare.

De lever så avlägset att de flesta i världen tror Brinke är en myt och illusionerna som vakar över gränserna gör det inte lättare att lägga märke till det småväxta folket. Resenärer som sett Brinke beskriver husen som en del av landskapet, likt blommor som växt upp ur marken, kullar som har en dörr eller gamla stubbar med glimrande ljus i sina fönster. Folket är kortväxta, rundkindade och med ögon som glimmar av nyfikenhet. Även om de kallas enkla, så ligger deras rikedom i maten, drycken och musiken som ljuder i varje by och i berättelserna som aldrig slutar återberättas.

Brinkernas historia är inte fylld av lika mycket svek och blod som så många andras. De har inte förlorat sitt nuvarande land i krig, utan snarare gömt det i dimma och grönska, skyddade av den sovande draken som en gång räddade dem. Att de fortfarande lever i glädje i en allt mörkare värld, trots att världen själv ser på dem som naiva och obetydliga, är något brinkerna ser på med stolthet.

“Jag anlände till Brinke under skördefesten och aldrig förr har jag sett något liknande. Från den högsta kullens topp såg jag hela dalen glöda av ljus. Facklor, lyktor och eldar som kastade sitt sken över ängar fyllda av ett vimmel som först såg ut som lekande barn. Luften bar doften av nybakat bröd, äppelmust och kryddiga grytor. Musiken ledde mig vidare, fioler, flöjter, trummor och röster som sjöng visor jag inte kände men ändå lockades av. Gatorna var fyllda med dukade långbord som var överfyllda med bröd, ost, öl och frukter. Utan att tveka bjöd folket med mig, jag med en mörkeralvs anlag, och jag fick en plats utan misstanke eller mörka blickar.  

En lärdom jag snabbt fick veta var att ju fler mål om dagen desto bättre och när jag försökte tacka nej till mer fylldes min tallrik ändå. De skrattade åt min tvekan, skålade för min resa och lyssnade tålmodigt när jag försökte berätta om mitt egna land och bakgrund, men jag blev konstant avbruten av dryckesvisor och muntra melodier.

Det sägs att Brinke är skyddat av magi som förleder främlingar med onda avsikter. Detta kan jag tro på, för bland brinkernas kullar är det omöjligt att känna något annat än att man vill stanna på ännu ett mål och höra mer av deras berättelser. Det är som om naturen de är omgivna av ber en att lägga ner sitt svärd, fylla sitt glas och sjunga med tills rösten brister.”

– Utdrag ur “Landskapet med fönster och dörrar” av Tanule Rinusotti

Att möta en Brink 

De som reser genom Brinke bär med sig minnen de aldrig riktigt kan skaka av sig. En brink är kortväxt, rundkindad och har nästan alltid ett leende på läpparna. Det är dock inte utseendet man minns, utan känslan av värmen i Brinke och dess gemenskap.

De ser på främlingar som nya vänskaper och snart nog sitter resenärer med en tallrik framför sig, en pipa i handen och i sällskap av någon som berättar en historia. Brinkerna är ärliga på ett sätt som kan verka överraskande för många andra folk. Brinker kan tyckas vara enkla och naiva, men enkelheten bedrar, då brinkerna bär på visdom som inte lärts genom böcker utan snarare av respekt för natur, gemenskap och berättelser som ärvts i generationer.

Mot främlingar är de generösa, eftersom illusionernas magi avvisar de som försöker komma till Brinke med onda gärningar i sinnet. Få lämnar sitt hem i Brinke, men när de gör det är det vanligtvis som musiker, historieberättare, äventyrare, kockar eller bryggare. Var de än går bär de spår av sitt land med sig så som doften av bröd, must, piptobak och hjärtliga skratt.

“Att möta en brink är som att komma hem till en kär vän, även om du aldrig satt din fot i Brinke förr. De får dig att tro att världen egentligen är enkel och går ut på att äta, dricka och leva tillsammans i nuet.” 

– Tanule Rinusotti

Historia

Innan Brinke grundades
Brinkernas äldsta berättelser talar om ett land som förtärdes av ytterligheter. Solen brände jorden till sprucken öken samtidigt som andra marker svämmade över av vatten som aldrig drog sig tillbaka tills alla skålar gapade tomma. Det var inget enhetligt rike som föll, utan flera länder som alla plågades av samma öde. Därför bär brinkerna än i dag olika drag. Ljust hår och mörkt, hud som blek sand eller som trädens bark eller ögon som himmel eller jord. Men ett gemensamt lynne föddes i svälten, en kärlek till mat, dryck och livsnjutning, lika stark som en gång bristen på mat och dryck var.
År 680 AT – Brinker anländer till Talanrien
När allt hopp tycktes förlorat kom plötsligt draken Kattmara till hjälp och erbjöd dem en väg bort. Tillsammans byggde de ett långhus på drakens rygg och med sina väldiga vingar bar hon brinkernas förfäder över havet och satte dem slutligen ner bland kullar och grönskande ängar i östra Aeldrenia. Här, där marken var mild och bördig, fann de sitt nya hem. Draken mötte härskarna från Kaelred som ägde marken de hamnat. I utbyte mot en gåva vars natur ännu är dold i hemlighet, slöts en pakt. Brinke skulle stå under Kaelreds beskydd för all framtid och sedan dess har de kallat sig själva brinker och landet de slog rot i för Brinke. Kraftansträngningen var så stor att Kattmara sägs gått i ide i närheten av Brinke och slumrar än. Vart vet endast de äldstes råd.
År 700 AT – Illusionernas gåva och rådet av sju
När de första hoten mot brinkernas nybyggda hem dök upp, rövarband och spejare från främmande land, samlades de äldste för att be den slumrande draken om råd. Den svarade genom att lära dem konsten att väva dimma och ljus, som den kallade för illusionernas magi. Denna kraft dolde brinkernas länder för främlingar med onda avsikter, men öppnade vägarna för gäster med med godhet i hjärtat.Samtidigt grundades rådet av sju. Till rådet väljs sju visa brinker för sin ålder, sitt omdöme och minne, alla med uppdraget att förvalta magi, föra lärorna vidare och leda folket. Rådet är än idag Brinkes högsta myndighet.
År 712 AT – Räkvik grundas och med det öl
Brinken Tendra hade råkat röra sig vid en grund vik där räkor, musslor och småfisk var lätta att fånga. Förutom lätt tillgång till mat som brinkerna ännu inte var vana med började hon med ett experiment som hon hört om av en resenär med det klara vatten som rann där och de grödor hon fann – nämligen att brygga öl. Hon började brygga ensam i hemlighet och lämnade dessa fat i en närliggande grotta som sedan glömdes av när Tendra råkade äta svamp av giftig sort och plötsligt dog.Några månader gick tills några brinker råkade hitta hennes experiment. Till minne av Tendra började man brygga Brinkes första öl, och tillsammans med havsmaten som fanns där växte byn Räkvik fram. Tendras öl var en ljus lager, och under åren som gått har har ett flertal andra bryggerier också kommit till med en mångfald av brinkiska öltraditioner.
År 729 AT – Äppelunda grundas
Snart nog insåg de på den årliga insamlingen av bär och frukter att det inte var tillräckligt för alla i de ständigt växande byarna. Bland brinkerna fanns det en vid namn Garbit som hittade gamla frön från både äpplen, päron och andra frukter ifrån länderna de flytt. I de bördiga dalarna, öster om Brinkeby, anlades det med dessa frön olika fruktlunder och bärbuskar. Äppelunda blev Brinkes fruktträdgård och snart nog utvecklades cider och bärviner som började spridas i landet.
År 755 AT – Dimvik grundas
Vid en vik upptäckte ett par brinker en ny växt som gick bra att torka. Tanken var bara att använda det till eldstäderna som eldstartare, utan någon tanke att det var något mer än vanligt ogräs. Det dröjde inte länge innan de märkte att röken hade ovanlig arom och effekt på de som inandades den och att de hittat en ny typ av tobak. Här föddes konsten att torka och blanda blad och snart var Dimvik känt som tobakens hem med en ständig dimma av tobaksrök liggandes över hustaken. Röken blev en symbol för gemenskap och piporna en självklar del av vardagen.
År 781 AT – Brännbacka grundas
Vid kullar med porlande källor slog sig brinker ned och snart lade man märke till dessa rena källor och började destillera. Här skapades de första recepten på Brinkes brännvin och byn blev snabbt centrumet för brinkernas spritkultur.
År 802 AT – Den stora skörden och festivalernas grundande
Brinkerna talar ännu om det stora året då allt tycktes bära frukt och blomma. Våren var mild, sommaren varm och rik och höstens skörd så överväldigande att det inte fanns lador eller hus nog att rymma den.Det var då Marla Pajhult, en av de då sju visa i rådet, reste sig och sade “Låt oss inte bara spara detta överflöd – låt oss fira det.” Sagt som gjort, då ställde Brinke till med fest, en hel dag då arbete lades åt sidan och borden fylldes till brädden.Sedan dess har festandet blivit en tradition. Brinker säger att medan andra folk minns sina stora krig, monarker och sina fallna hjältar minns brinkerna istället recept, drycker och tobaksblandningar och firas varje månad med en festival.
År 1142 AT – Dryckessångerna kommer till Brinke
En liten grupp av kaldrländare, ledda av en bard vid namn Ove Hjalmarsson, råkade av misstag vandra in i Brinke under spritfestivalen i Brännbacka. När spriten flödade började de sjunga de snapsvisor som i Kaldrland hör ihop med drickandet av starka drycker vid festliga tillfällen. Brinkerna, redan kända för sina skrålande festivaler, tog genast till sig de enkla rimmen och melodierna. Sångerna spreds snabbt mellan byarna och i sann brinkisk anda blandades de snart med skämt, rövarhistorier och ramsor om mat, tobak och dryck. Än idag är dryckessångerna en central del av varje brinkisk fest och Ove Hjalmarssons namn nämns fortfarande i visor och sånger.
År 1197 AT - Klara, färdiga, skål!
Brinkerna Bronna Smöräng och Hilda Äppleby började springa genom Brinkeby med fyllda ölstop för att se vem kunde dricka mest utan att spilla. Det som började som en vänskaplig utmaning blev en återkommande tävling under ölfestivalen och en av de mer prestigefyllda att vinna i Brinke. Vinnaren får ett eget stop i värdshuset Kurrande mage.
År 500 TT - Piporkestern
Tobbe Tobaks, en känd skojare i Dimvik, blåste en gång så hårt i sin pipa att tobaken flög iväg och skapade en ton ur pipan. Publiken brast ut i skratt och började härma honom och innan natten var över stod ett helt gäng brinker och blåste i sina pipor i olika tonarter. Händelsen blev början på piporkesternas tradition, en märklig men älskad konstform där Dimviksbor än idag spelar musik genom sina pipor under festivalerna, piporna mer instrument än rökdon.

Folkets utseende 

“Deras korta längd är det första som slår en, knappt en människa till midjan. Ändå är det inte det som brukar fastna efter du träffat en brink. De bär på en värme som är smittsam, som om hela deras väsen är byggt för gemenskap.

Ansikten är vanligtvis prydda med ett brett leende. Ögonen är stora och glittrande, blå som himlen, gröna som ängsgräset eller bruna som jord, alltid med samma nyfikenhet och vänlighet. Håret är tjockt och vanligtvis lockigt, i mörka toner av kastanj eller korpsvart men även rödaktiga och blonda nyanser finns. 

Kläderna är praktiska och gjorda för arbete på åkrar och ängar. Linne, ull och bomull i jordnära färger, men i detaljerna syns deras kärlek till mat och dryck till exempel broderade förkläden, färggranna bälten eller en blomsterbroderad krage. Deras hem är lika charmiga som de själva. Vanligtvis hus som är integrerade med naturen de lever i och det enda som sticker ut är dörrarna och fönsterna som är målade i starka färger.

Men det man minns mest är inte hur de ser ut, utan hur de får en att känna. Spenderar man tid med en brink blir man oftast inbjuden till en måltid, skratt och inte minst en berättelse. Doften av äppelmust, nybakat bröd, piptobak och öl tycks följa dem var de än går. 

En gång frågade jag en brink vad som ansågs vara brinkernas starkaste egenskap. Hon skrattade, blåste ut en söt dimma av tobak ur sin pipa och svarade:
“Att dela det man har med andra, annars har man ingenting av värde.”

— Tanule Rinusotti, berömd skådespelare och reseskildrare

Samhälle 

Den första kvällen i Brinke

“Vi trodde vi hade gått vilse. Stigarna försvann i tjock dimma, våra packdjur var trötta och jag svor vid alla Kaldrlands gudar att vi aldrig skulle hitta hem igen. Men så klarnade det, och vi möttes av ljus. Hndratals lyktor som lyste mellan kullarna som om stjärnhimlen lagt sig på marken. Sedan möttes vi av doft från öl, bröd, ost, pajer och tobaksrök.

Vi hade snubblat rakt in i en by vi aldrig hört talas om, mitt under vad som måste ha varit en fest. Ölfat rullades fram som om de lagren var fyllda och borden var så överfulla att det inte fanns plats för ens en smula mer. Någon såg oss och ropade något på ett språk vi knappt förstod, men deras leenden var inbjudan nog. Innan vi hann protestera satt vi vid långbordet med varsitt stop öl i handen och ett stort glas sprit i den andra handen. 

De var små som människobarn knappt så att de nådde oss till midjan, men deras skratt fyllde hela dalen. Jag fick ett glas i min hand och drycken fick mig att minnas en snapsvisa från min barndom, så jag började sjunga. Melodin var enkel, orden ännu enklare. Till vår förvåning stämde brinkerna genast in som om de sjungit samma visa hela sina liv.” 

Brinkernas styrka ligger i deras gemenskap. Varje by styrs av sitt eget äldsteråd, men de sju största byarna skickar varsin representant till Rådet av sju som är Brinkes högsta myndighet. Rådet vakar över illusionernas magi, den gåva som draken Kattmara en gång gav brinkerna som skyddar Brinke från illvilliga ögon och besökare med mörka avsikter.

Det finns ingen adel eller tronföljder, utan istället bygger auktoritet på ålder, visdom och respekt snarare än arv. Ägande ses som något flytande, där verktyg, husgeråd och hus lånas frikostigt mellan familjer och eventuella tvister löses av de äldste. Ekonomin är byggd på byteshandel och ett kollektivt överskott, det man inte behöver lämnas till rådet för att hjälpa de som behöver det.

Brinkerna värderar levnadsglädje högst av allt. Mat, dryck, musik och berättelser är deras stolthet och festivalerna, en för varje månad, är livets rytm. De säger själva att medan andra folk minns sina kungar och drottningar så minns brinkerna snarare sin första matbit, den första ölen eller sina föräldrars piprök. 

– Ur barden Ove Hjalmarssons reseanteckningar, 1142 AT.

Brinkeby 

Brinkeby är själva hjärtat i brinkernas värld. När man kommer över kullarna är det inte murar eller torn som möter en, utan ett myller av färgade husdörrar, mossa på taken och trädgårdar i blom. Röken från skorstenarna blandas med doften av bröd, kryddiga grytor och piptobak. Sånger, skålar och ibland rapningar hörs redan på avstånd, särskilt under festtider då hela dalen fylls av skrål och musik.

Mathallen

I mitten av Brinkeby ligger Mathallen, den största byggnaden i hela Brinke. Den är byggd av massivt trä och sten, med stora öppna portar och tak välvt som en lada men större än något en människa sett. Här lämnar brinkerna varje vecka sitt överskott så som tunnor med cider, korgar med äpplen, bröd, ost, örter och redskap, allt vad man har kunnat avvara. Från samma hall får de som behöver hämta det de saknar. På väggarna hänger träsnidade tavlor som visar generationernas största skördar, mattävlingar eller uppfinningar och i mitten står en öppen eldstad som alltid hålls brinnande med en gryta evigt puttrande. 

Vid festivaler förvandlas hallen till ett tempel av mat och dryck, med långbord så många att de fyller hela rummet och det sägs att hela Brinke ryms där inne.  

Värdshuset Kurrande magen

På kullens topp står värdshuset Kurrande magen, byggt i det långhuset som sägs ha fört brinkerna till Talanrien på drakens rygg. Värdshuset är så stort att det sägs kunna husera en hel by själv och här hålls de största festligheterna. Inga resenärer lämnar Brinkeby utan att ha satt sin fot i Kurrande magen och ingen brink lämnar den utan att ha dansat på dess bord åtminstone en gång i livet. Namnet tros ha kommit ifrån en dagbok som påpekade att drakens mage kurrade när långhuset släpptes ner i Brinke och de ville namnge det efter sin räddare. 

Hemligheten

Dolt bland lundar utanför byn finns Hemligheten. En plats som alla vet om, men ingen talar öppet om. Hit leder kvinnor män de är intresserade av för nattliga möten, fria från äktenskapens krav. Platsen ses på med vördnad och respekt, och för brinkerna är denna öppenhet lika självklart som deras kärlek till mat och musik. 

Räkvik

Räkvik ligger där kusten bryter upp i en grund vik. Husen står på stolpar i sanden eller byggda av drivved längs stranden. Luften är alltid salt, blandad med doften av öl och kokande skaldjur eller fisk. Här lever brinkerna nära havet, med korgar för musslor, nät för fisk som de sedan torkar. 

Längs stranden löper Bryggargränden, där varje hus är sitt egna bryggeri. Doften av malt och humle ligger tung i luften och stämningen är lika mycket tävlan som gemenskap. 

Utanför torget sträcker sig bryggan ut i havet, dit unga pa på kvällarna går för att kasta sina nät tillsammans. Det sägs att två som drar samma fångst aldrig skiljs åt. Bryggan är därmed lika mycket en plats för kärlek som för fiske och varje år är det minst ett bröllop som utspelar sig där. Vid sidan av bryggan finns de båtar som existerar i Brinke, men de rör sig inte långt ifrån Räkvik.

Vid lågvatten kan man nå Glimmergrottan. En grotta en bit ut vars tak är täckt av skimrande blågröna mineraler. När solen träffar öppningen lyser hela rummet som en stjärnhimmel under havet. Här offras öl, bröd och fisk till de väsen som bor i havet och många ser grottan som en helig plats, en port mellan världen ovan och under. Vissa säger att de hört havets röst eka bland stenarna, som en påminnelse om att allt liv börjar och slutar i djupet.

Söder om byn breder Strandängen ut sig, en lång, grund strand där både barn och vuxna badar på sommaren. Här hålls lekar, tävlingar och kärleksmöten i skymningen. På kvällarna tänds eldar längs stranden och musiken från torget blandas med vågornas sång.

Äppelunda 

Äppelunda breder ut sig bland dalar som dinglar av olika fruktträd och bärbuskar. Luften är alltid söt av cider, sylt och pajer. 

Under torget ligger Mustens sal, en sval underjordisk hall där cider jäser i tunnor så stora att man kan stå inne i dem. Härifrån kommer Äppelundas berömda cider och bärviner och salen används lika gärna för dans som för bryggkonst.

I utkanten av byn ligger Körsbärsbron, där blombladen faller som snö om våren. Här sker fler frierier än någon annanstans i Brinke och en kyss på bron under blomningen sägs vara en välsignelse från Haggabup själv.

Dimvik 

Dimvik ligger i en vik som alltid är insvept i dimma av tobak. Husen står tätt, med knippen av blad hängande i taken. Här är pipan lika viktig som brödet och röken lika självklar som vinden. En stig leder ut ur byn och in i evig dimma. Dimstigen används främst av illusionister för att öva sina krafter.

Brännbacka 

Brännbacka ligger bland kullar kring porlande källor. Här föddes brinkernas brännvin och luften luktar alltid av frukt, örter och starka drycker. Varje hushåll har sitt eget recept och ingen by i Brinke festar lika hårt.

Mitt i byn ligger Brännarnas gård där brännvinets tillverkning och tradition började. Grundarna gjorde ett löfte att för alltid bränna tillsammans. Varje år under sprit festivalen tävlar brinkerna om att skapa årets bästa brännvin och vinnaren koras inte förrän alla andra fallit under bordet. Vinnaren får sedan destillera sin vinnande brygd resten av året. 

På en höjd porlar Drakens brunn, en källa vars vatten en gång användes till en sprit så stark att de drickande svor att de såg drakens skugga på himlen. Brunnen är helgad och dess vatten används idag bara vid särskilda högtider.

Ekekull

Ekekull är en stillsam by, skyddad från solen av uråldriga ekar som reser sig som väktare över husen. Här går livet långsammare och vördnad för naturen är större än på någon annan plats i Brinke. I byns centrum står Stora eken, vars grenar breder ut sig som ett tak över torget.

Vallmohage 

Vallmohage ligger bland mjuka kullar där vallmo varje sommar färgar marken röd. Det är platsen i Brinke där varje yta är full av blommor, där även husen är målade i klara färger som pryds med blomsterkransar. 

Vid torget ligger Kranssmedjan som är känd för att väva blomsterkransar inför fester. Varje krans bär en god önskan för framtiden och att bära en från Vallmohage anses ge lycka över hela Brinke.

Traditioner 

Födelseriten 

“När min son kom till världen, skrynklig och högljudd, bar vi honom till köket. Där stod redan grytan på elden, fylld med vad vi hade så som morötter, kål, kött, lite lök och äpplen för sötmans skull. Soppan kallar vi Livsgrytan. Varje granne kom med något att lägga i grytan och på så vis blir den en symbol för vår gemenskap. 

Vid första skriket tog min mor upp en liten sked, doppade den i grytan och strök soppans doft under hans näsa “Så att han alltid minns doften av hemmet”, sade hon.

Jag tänkte då att han likt mig och alla de som kommit före var han evigt en del av Brinke och att doften av grytan var ett löfte om att han aldrig ska gå hungrig och alltid ha ett hem att återvända till.” 

– Ur en mors dagbok

Bröllopet

“Hur det var när din mormor och jag gifte oss? Åh, vi gjorde det som alla andra gjort innan oss. Vi höll varandra i händerna och gick genom hela Brinkeby. Förbi Mathallen, förbi Kurrande magen där alla såg hur vi ställde oss mitt på torget och så skålade hela Brinkeby med oss. 

Men festen, barnet mitt, festen var det bästa. Min familj bryggde vår öl, din mormor bakade pajer och allt ställdes på borden. Gästerna åt, skrattade och tävlade om vad som var bäst; hennes pajer eller min dryck. Vi skrålade, dansade och sedan tog vi ett stort krus av sådan storlek att du inte ens kan hålla den med båda händerna! Till bredden fylldes den med cider. Vi drack ur den båda två och sedan gick den runt bordet. 

Vet du vad? Än idag säger folk att det var hennes paj som vann. Men både jag och och du vet att det var min öl.” 

– Hört från en brinks berättelse till sitt barnbarn

Kvinnorna i Brinke är fria att gifta sig med en eller flera partners beroende på vad de föredrar. Männen å andra sidan får endast gifta sig med en kvinna, eller flera män om de föredrar, och förväntas vara lojal mot sin partner livet ut. Skulle de misslyckas med detta blir de uteslutna ur samhället. Både kvinnan och de samtliga männen i familjen deltar i att uppfostra barnen. Vanligtvis lever dock brinkerna i familjer mellan tre och fyra vuxna individer eftersom det i regel föds fler manliga än kvinnliga brinker. Håller en brinkekvinna och brinkeman varandra i handen på en offentlig plats så anses de vara gifta. 

Begravningen

“Den döda brinken kläs i sina bästa kläder och sätts på huvudsätet vid bordet med en tallrik uppdukad framför sig. Bordet var längre än jag trodde möjligt, fullt av mat och dryck. Allt den döde älskade bjuds det på så som bröd, ost, paj, tobak och öl. Grannar, vänner och familj sitter vid bordet och inte i svart sorgedräkt utan i vardagskläder. Man åt för och med honom samtidigt som det berättades historier tills bordet skakade av skratt och gråt. 

När solen gick ner tog den närmsta familjen fram en stor bok som var så stor att den nästan nådde till taket. Där skrevs den dödes bästa gärning ned. Det kunde vara en berättelse, en uppfinning, ett recept eller en sång. Så blev han inte bara ihågkommen i ord utan också bevarad bland folkets samlade minnen.

“En brink dör aldrig helt” förklarade en brink åt mig. “’Så länge vi äter deras mat, sjunger deras sånger eller röker deras tobaksblandningar så lever de vidare i oss.” 

– Ur resedagboken av en resenär

Första supen, ölen och dansen på bordet

“Jag skakar fortfarande när jag skriver detta, inte av rädsla men av skratt som sitter kvar i kroppen. Igår blev jag äntligen tjugofem. Alla säger att det är en milstolpe, men jag trodde aldrig det skulle kännas så här. De tog mig till den Kurrande magen – hela min familj, grannar, vänner, ja alla brinker var där. Ljudet av sång hördes redan innan vi kommit upp för kullen.

Sedan fick jag den första supen i min hand. En liten, men stark nog att få mina öron att brinna. Alla skålade och ropade mitt namn. Sedan var det dags för min första riktiga öl och på uppmaning blåste jag i skummet tills det skvätte över både mig och min kusin. Skrattet ekade så högt att det nästan var öronbedövande. 

Till sist kom det som alla brinker borde göra i sitt liv, alltså att dansa på ett bord. Jag ställde mig upp, darrig men bestämd och dansade medan de sjöng en sång som var hälften improviserad och delvis så gammal att ingen riktigt minns hur texten börjar. Jag hoppade, snurrade och höll min öl högt innan jag föll ner i mina vänners famnar.” 

– Ur en kvinnlig brinks dagbok på 25 årsdagen.

Första pipan på dimmornas kväll

“Hörde du om Lirra Tobaks? Hon klarade av dimmornas kväll igår natt! Hon tände sin första pipa och gick Dimstigens utmaning in i dimmorna och kom tillbaka med pipan fortfarande fylld av glödande tobak. De säger att dimman öppnade sig för henne som om hon aldrig gjort något annat än att vandra Dimstigen hela sitt liv. 

Men stackars Urban Hebba… Han tog ett allt för stort bloss, hostade till och tappade pipan i leran för att komma tillbaka helt förtvivlad. Men du vet hur det är här, rykten sprids och sanningen försvinner lika fort som tobaksrök i vinden.

Lirra satt på Röktorget imorse och skrattade åt alltihop, med sin pipa i handen. Hon blåste en ring som såg ut som ett hjärta och alla jublade. Urban var inte där, men han kommer säkert snart på fötterna igen och försöker ta utmaningen på nytt. Ibland är man inte redo för att ta steget in i de vuxnas värld.” 

– Ur ett skvaller mellan grannar i Dimvik

Namnets prövning

“Jo, barnet får ett namn vid födseln som modern väljer. Men du förstår, i Brinke är det första namnet bara en början. Man kan se det som ett frö so men dag växer och blir ett träd.

Först när man gått igenom femton festivalår blir ens namn bestämt. Femton år av att dela liv med alla andra i Brinke, och sedan får man välja sitt sanna namn.

Många behåller det de föddes med, men lika många byter och lägger till något som passar ens personlighet. Jag minns en flicka som hette Brinna. Stillsam som barn, väldigt tystlåten. Men på sin femtonde festival ställde hon sig plötsligt upp på bordet i värdshuset Kurrande magen och sjöng så högt att alla andra överröstades. Från den dagen kallades hon Brinna Sång och i hennes namn skålas det fortfarande under festerna där. 

Smöräng däremot fick sitt namn när han bakade den mest överdådiga paj någon smakat. Den var så smörig och så rik att folk log bara de hörde hans namn då de tänkte på pajen. Han bar namnet det med stolthet till sin sista dag.

Man kan väl säga att brinkernas namn är något man lever upp till. Föräldrarna kanske sår det första fröet av ens namn, men sedan är det festerna, minnen, skratten och gemenskapen som formar en. 

– En förklaring till en resenär

En dag som alla andra 

“Doften av brännvinskryddor var det första som slog mig, och den den söta, stickande ångan från brännvinet som puttrade i kitteln. Jag hade somnat på arbetsbänken igen och händerna luktade fortfarande av äpplen och enbär och jag såg att eldstaden hade falnat. Jag sträckte mig fram, la på en vedklabb och blåste liv i glöden.

Det var en dag som alla andra. Krukorna behövde sköljas, tunnorna vändas och ångan rörde sig genom kopparrören som om Brännbackas själ rörde sig där. Jag smakade på brännvinet som skulle bli perfekt för festivalen.

När solen steg bar jag två kannor ner mot Brinkeby. Stigen doftade jord och tobak och längs vägen mötte jag grannar som log och vinkade, många med sina egna korgar och tunnor. Alla gick samma väg som ledde mot Mathallen.

Portarna stod redan öppna och därinne ekade det av skratt, röster och fotsteg. Doften av nybakat bröd, rökta korvar, äppelmust och färsk tobak på tork mötte mig. Jag satte ner mina kannor på bordet för inlämning, fick mitt namn nedtecknat och gick vidare för att plocka vad jag själv behövde. En ny yxa från smeden, ett knippe lök från odlingarna och två nya pipor av det mjuka träet från Ekekull åt mina makar som jag visste de skulle uppskatta. 

På vägen ut mötte jag Lirra Tobaks. Hon skrattade åt något en lärling sagt, blåste en perfekt rökring över mitt huvud och sa: ’Du får komma till Dimviken nästa gång, Jomra. Det är där de riktiga festerna hålls.’

Jag log, stoppade min nya pipa i väskan och gick hemåt. Kitteln väntade, som alltid.” 

– Ur destillatören Jomras anteckningar, 1189 AT

Festivalåret

I Brinke är året en enda lång fest, och festivalmånaderna fungerar som deras tideräkning. Tolv stora högtider följer efter varandra, en för varje månad och mellan dem veckovisa eller ännu mindre fester. Där andra folk räknar sina år efter storslagna slag eller konungadynastier, räknar brinkerna i genebsjaom mat, dryck, sång och tobak. 

Landskap och natur 

Brinke är ett land som tycks vara fött ur fruktbarhet och grönska. Ur landskapet breder kullar ut sig som mjuka gröna vågor klädda i gräs, blommande ängar och slingrande bäckar som glittrar i solen. Landskapet är varken kargt eller vilt, utan snarare är det tämjt på ett vårdande vis där brinkerna lever i harmoni med naturen omkring sig. Under brinkernas varsamma omsorg och gröna fingrar har marken kultiverats i generationer och i gengäld försörjer jorden brinkerna. 

I dalarna breder stora fruktlundar och bärbuskar ut sig, särskilt kring Äppelunda, där våren doftar av blom och hösten av nybryggd cider och nybakt paj. Tobaksfälten i Dimvik breder ut sig likt gröna mattor med blad som hängs på tork i solen medan pipröken ligger kvar som en mjuk slöja över byn. Längs Brännbackas kullar porlar källor upp ur marken, där det rena vattnet används till de finaste brännvinerna, så väl som att släcka törsten.

Vid kusten i Räkvik där sandstränder möter steniga bukter doftar det av salt, öl, skaldjur medan fisk alltid hänger på tork. Söder om byn breder strandängen ut sig som är en grund badstrand där både barn och vuxna samlas om sommaren och där festivalernas eldar speglar sig i kustens vågor.

I Brinkebys hjärta slingrar sig åkrar och trädgårdar fyllda av färg. På sommaren gungar vetefälten i vinden omkring husen som tycks växa direkt ur marken och naturen med mossklädda tak och blomster kring dörrarna. Bäckar och små floder ringlar sig genom landskapet och ger näring åt både grödor och boskap.

Brinke är ett land som saknar murar, men trots det finns en osynlig väktare. Illusionernas magi som vävs av Rådet av sju får främlingar med onda avsikter att vända bort sina steg från Brinke, förvirrade över varför de någonsin sökte sig dit, medan de med goda avsikter finner sin väg fram till brinkernas gästvänliga armar.

Religion och tro 

Brinkerna bygger inte tempel av sten eller samlar böcker med heliga skrifter. Deras tro är levande, muntlig och en naturlig del av vardagen. Tron lämnar sina spår i maten brinkerna tillreder, i deras sånger och i berättelserna som förs vidare från generation till generation. Att skåla för någons hälsa kan jämföras med en välsignelse, att dela bröd är likt en bön och att tända tobakspipan kan ses som ett samtal med andar och förfäder. Deras muntliga tradition för vidare både myterna om gudinnan Haggabup, naturens väsen och deras räddare draken Kattmara. 

Det finns ett vanligt ordspråk i brinke som lyder:
“Den som delar sin mat, delar också sin själ och där finns Haggabup alltid med.”

Haggabup – Fruktbarhetens moder

Den främsta gudinnan i Brinke är Haggabup, en fruktbarhetsgudinna som avbildas som en formrik kvinna med åtta bröst och ett vänligt leende. Hon är livets, överflödets och njutningens symbol. Hennes gestalt pryder både vävda bonader, snidade trädörrar och målade fat. Brinkerna säger att Haggabup alltid är med vid bordet, eftersom hennes välsignelse finns i varje brödbit och varje skål.

Det finns inget organiserat prästerskap, inga dogmer eller skrifter. De som kallas för spirituella är brinker som kan höra viskningar från naturen, tala med småknytt eller drömma märkliga drömmar och får därför en särskild roll i samhället. Dessa blir rådgivare, botare och själavårdare. De ses inte som heliga, utan snarare som särskilt lyhörda för det stora mysteriet och de som förstår naturen mer än någon annan.

Naturväsen och småknytt

Förutom Haggabup vördar brinkerna de många naturväsen som lever kring deras byar. Skogsrå, småknytt, feer, troll, hustomtar och bäckahästen är lika verkliga som grannar för en brink. Vanligtvis lämnas små gåvor vid bäckar eller i lundar, exempelvis en brödbit, ett äpple eller en liten flaska cider. Detta är ett sätt att hålla sams med naturens andar. Många berättelser handlar om hur väsen skyddat en by, eller lärt en brink hemligheten bakom en ny tobaksblandning eller ett särskilt gott vin.

Draken Kattmara

Vid sidan av Haggabup står draken Kattmara som är Brinkes beskyddare. Brinkerna berättar att de en gång räddades undan förödelsen i deras forna land genom att färdas på drakens rygg över havet till deras nya hem i Talanrien. Där satte draken ned dem bland de gröna kullarna och lät sin magi väva skyddande dimmor kring Brinke. 

Om detta är bokstavlig sanning eller myt är svårt att säga. Kaelreds bibliotek bevarar ett flertals böcker som antyder att en drake verkligen förde brinkernas förfäder till deras nya land men för brinkerna själva är det mindre viktigt för i deras hjärtan är berättelsen sann.

Till drakens ära byggdes det första värdshuset i Brinke, senare känt som Kurrande magen och är stort nog att rymma hundratals brinker. Där hålls de stora festerna, sjungs sånger och där fattar rådet sina viktigaste beslut. Draken Kattmara finns på alla Brinkes flaggor och emblem, lika mycket en symbol för beskydd som för gästfrihet.

Militär

“Paj smakar bättre än blod i munnen och vem kan äta och dricka när den är död?” 

– En äldre brink till en riddare ifrån Karm.

Brinkerna är ett folk som aldrig lagt större vikt vid varken krig eller skyddande murar. Deras styrka ligger i gemenskapen, glädjen och den magi som väver dimma och skydd kring deras land och därför finns ingen stående armé i Brinke.

När faror hotat byarna, vilket har hänt, har brinkerna lidit stora förluster. Deras natur är fredlig och deras kroppar gjorda för arbete, dans och middagar snarare än krig och våld. Men ur denna sårbarhet föddes deras mäktigaste försvar, nämligen illusionernas konst.

Illusionerna som lärts ut av draken Kattmara själv gör att främlingar med onda avsikter aldrig hittar vägen till byarna. Skogar tycks tätare än de är, stigar viker av i fel riktning och det som borde vara en öppen väg blir ogenomtränglig dimma. För den som bär god vilja öppnar sig däremot vägarna och byarna visar sig som en gömd svamp bland kullarna.

Men brinkerna är inte helt utan skydd. Allt sedan draken förde deras förfäder till Talanrien slöts ett förbund med grannlandet Kaelred. Som en del av pakten står Brinke under Kaelreds beskydd och i gengäld har brinkerna delat med sig av sina skördar och sin kunskap i festens och illusionernas konst. Skulle Brinke hotas av yttre fiender är det Kaelreds arméer som reser sig för deras räkning.

Ekonomi och handel 

Brinkes samhälle består helt av byteshandel snarare än mynt och ädelmetaller. Guld och silver har ringa värde för brinkerna. Däremot är ett fat cider, en välsmakande paj eller en välrökt tobaksblandning sann rikedom.

Inom byarna sker handeln på torgen och i Mathallen. Bönder lämnar in sitt överskott bestående av spannmål, grönsaker, kött, tobak och hämtar hem det de behöver. Hantverkare byter sina varor mot mat eller dryck och en musiker kan lika gärna få en belöning i ett fat öl så väl som med kläder. Den som arbetar för samhällets nytta exempelvis som botare, berättare eller illusionister, får i gengäld ta del av det som den mat de äldste förvaltar.

För brinkerna är handel inte bara en transaktion, utan ett sätt att bygga gemenskap. Att ge bort mer än man får är inget problem, för man vet att man får tillbaka det en annan gång. Prissättning på mat eller dryck anses nästan vara osmakligt. Vad är en kanna cider värd om inte delad glädje?

Som ordspråket lyder:
“Om du måste välja mellan mynt eller mat, vad stoppar du hellre i munnen?”

Handel med grannfolk

Även om Brinke i stort sett är dolt av sina illusioner finns undantag. Magin skiljer på främlingar med illvilja och gäster med goda avsikter. Därför har vissa folk genom historien fått förtroendet att handla med brinkerna.

Mat och dryck 

“Maten smakar bättre vid delat bord, och drycken skummar när den skålas med någon annans stop”

– En vis brinkekvinna

Ingenstans i Talanrien är måltiden så central som i Brinke. Här är maten inte bara för att mätta, utan för att fira, dela och minnas och varje by har sina egna specialiteter. Räkvik med sina skaldjur, Äppelunda med cider och pajer, Dimvik med tobakspipor och blandningar, Brännbacka med sitt brännvin.

Brinkisk kost är rik, mustig och varierad. Pajer som är fyllda med frukt, bär, kött eller grönsaker är en familjestolthet och vanligtvis en tävlan mellan hushåll. Grytor kokas långsamt över öppna eldar och fylls med rotfrukter, örter och kött från både gårdar och skog. Till det serveras alltid nybakat bröd med ost eller smör smaksatt med örter.

Dryckerna är lika viktiga som maträtterna. Cider och bärviner är vardagsdrycker, öl och brännvin är festens kärna. Tobak följer alltid med på köpet och en pipa efter maten anses fullborda gemenskapen.

Det sägs att brinkerna äter åtminstone tio mål om dagen, gärna fler. Att äta ensam anses nästan sorgligt och därför finns alltid en plats till vid bordet för granne eller främling.

Lag och rätt 

Rätt och fel i Brinke handlar mindre om lagparagrafer och mer om en enkel princip.
“Den som tar utan att ge är ensam.”

Brinke saknar kungar, fängelser och hårda strafflagar. Här styr istället Rådet av sju som är en samling av de äldsta och visaste, vanligtvis kvinnor, som väljs från de olika byarna.

Varje by har sitt eget äldsteråd för vardagliga frågor, men när konflikter hotar hela Brinke eller rör flera byar samlas Rådet av sju. Deras ord är lag, men de dömer sällan med straff, utan söker istället lösningar som återställer gemenskapen.

Tvister om ägande löses med försoning. Den som lånat för länge får återlämna med en gåva och den som hållit en tvist vid liv för länge får bjuda grannen på fest. Brott mot gemenskapen så som svek, stöld eller otrohet kan i värsta fall leda till uteslutning, vilket är det hårdaste straff en brink kan få. Att stängas ute från byn, maten, berättelserna och festerna anses vara värre än döden.

Illusionernas väktare, brinkernas magiker, står också under rådets ansvar. Det är deras plikt att hålla skydden levande och deras svek eller slarv betraktas som ett brott mot hela folket.

]]>
https://talanrien.com/brinke/feed/ 0
Eshim – De bevingade https://talanrien.com/de-bevingade/ https://talanrien.com/de-bevingade/#respond Mon, 03 Feb 2020 21:42:49 +0000 https://www.talanrien.com/?p=4254

Eshim – De bevingade

Eshimerna är ett spelarbidrag av FruVider som skrivit texten!

Historia och samhälle

Eshimerna är en uråldrig men utdöende ras som uppkom innan dvärgarna började med sin tideräkning. Även om deras uppkomst är ett mysterium så tros de ha avlägset släktskap med de magiska elementära varelserna som en gång vandrat fritt i Talanrien men genom generationerna har deras utseende och magiska förmågor blivit mer mundant. Eshimerna har alltid varit ett passivt folkslag, vilket man tror går tillbaka till en svuren ed deras förfäder gjorde under urtidens krig. De var en gång utspridda över hela Talanrien men med människornas framfart har de tryckts undan till avlägsna hörn och bergstoppar och den enda kända boplatsen som finns idag är klipporna i bergskedjan utanför Mar Gharok, där de spenderar sommaren för att jaga i det fiske rika havet och fostra sina barn. Under senhösten följer tar de sig med hjälp av stormvindarna ner till de varmare klipporna söder om Seionskogarna i Nirai för att spendera vintern.

Eshimerna har lite kontakt med omvärlden, dels för deras samhälle som är helt beroende av fiske till havs men också för att de bor på svårtillgängliga platser och är ganska få i antalet. Idag är det framförallt orkerna och Nirai som vet om deras existens, medan sjöfarare i västbukten och haven där kring mer talar om dem som en legend. Då och då kan en eshim ta sig ut i människorna och alvernas värld i hopp om att göra något mer med sitt liv än att ständigt fiska och överleva.

Deras isolerade livsstil har gjort deras samhälle kunnat bevaras som de varit genom årtusendena, ovetande om människors krig och konflikter. Deras religon är ganska lik orkerna, där de tror att allt levande har en ande som ska respekteras, att förfäderna vakar över dem och de fem elementen är något man ska använda med vördnad. De lever i ett socialt och passivt samhälle där man hjälper varandra, extra stor vikt är vid dem man har familjeband till. De enda framstående ledarna är shamaner och druider som leder religösa cermonier. Under sommaren lever man i par när man fostrar sina barn, och parskapet håller ofta livet ut. Under vinterhalvåret håller man sig dock oftast i olika större grupper av kvinnor och män, där de olika grupperna turas om att ta hand om äldre och barn medan den andra är ute och fiskar.

Som sagt är deras samhälle isolerat men de har en viss byteshandel med människor och orker. Man byter värdefulla sälskinn eller valolja mot spjut och andra redskap.

Utseende och egenskaper

Eshimer är en ganska liten och nätt humanoid varelse, längden är mellan 160-170 cm och vikten knapp då deras skelett likt fåglar är ihåligt. Deras vingar däremot är uppemot 7 meter och vissa barn föds med ytterligare ett vingpar, dock är dessa mycket mindre men brukar ge den eshimen fantastisk förmåga att manövrera i luften. Många föds även med ett eller två par horn som brukar följa skallbenet bakåt mot nacken och deras öron är långa och spetsiga, inte helt olikt alvernas. Hudfärg och hårfärg varierar kraftigt, men följer ofta ungefär samma färgschema som vingarna. Det som skulle vara ögonvitan varierar i färger mellan svart till rött och orange, medan iris oftast är av en ljus och klar färg. Deras syn är utomordentligt bra. Ett annat särdrag hos eshimerna är att hörntänderna är spetsigare, mer åt rovdjurshållet. 

Eshimer är väldigt svaga i jämförelse med en människa av samma längd, men de har tack vare sin snabbhet i luften och precisa syn aldrig behövt utveckla någon större fysisk styrka. De är använder sig av luftströmmar för att kunna vara ute till havs för att jaga fisk och säl under längre perioder och glidflyger gärna, även om de med precision kan störtdyka ned med sina spjut och nät från hög höjd.

Eshimer står fortfarande väldigt nära den naturliga magin och de flesta barn kan bruka någon mer naturnära magi, som att uppbringa vindar för att hjälpa sig själv lyfta, eller tända en eld. Deras magi är dock inte som människor och alver där de kan göra lite som de vill utan snarare bara att styra mindre naturliga fenomen. Då deras magiska avtryck är så litet så är det knappt något man förnimmer.

Deras livscykel är ganska olik från andra humanoida varelser, där de redan vid 1 års ålder kan tala och flyga utan problem, även om gången är ganska dålig, och växer ganska snabbt upp till 5 års ålder, därefter avtar tillväxten och de kan inte avla egna barn förrän ca 30 års åldern. I sin tur så kan kvinnorna endast få barn ca vart tioende år. En eshim får endast ca 1-3 barn under sin totala livslängd och den äldsta eshimen tros ha blivit 150 år. Detta har medfört att det föds få barn och gjort att de minskat kraftigt i antal genom årtusendena. 

]]>
https://talanrien.com/de-bevingade/feed/ 0
Drakar https://talanrien.com/drakar/ https://talanrien.com/drakar/#respond Mon, 03 Feb 2020 21:22:53 +0000 https://www.talanrien.com/?p=4248

Drakar

Drakar är mäktiga uråldriga varelser som hör till de äldsta invånarna i Talanrien. Drakarna är reptilliknande varelser med fjäll och enorma vingar och har förmågan att spruta eld, mytomspunna och närvarande i många sagor och legender. I dagsläget finns väldigt få drakar kvar i världen, efter att de flesta jagats och deras ägg förstörts, allt medan människorna expanderat runt om i världen.

Draksläkten i Kaelred

Ett försök att bevara drakarnas makt skedde under andra tidsåldern. Under flera år experimenterade magiker i hemlighet med experiment som ledde till att ett nytt släkte skapades; ett draksläkte där magikerna själva och deras försöksobjekt fick flera av drakarnas magiska egenskaper. Vissa fick till och med förmågan att byta skepnad till en drake.

När väl ryktet spreds kallade Karms konung adelssläkterna i Karm till ett stormöte med magiker från Caras Idhrenin. Många ville döda magikerna och göra slut på deras experiment, medan andra berömde dem för deras framgång. Slutligen beslöt man att deras kraft inte skulle få användas som ett vapen, och att draksläkterna skulle bli fredsbevarare. Det var då riket Kaelred grundades, ett rike som inte tillhörde någon vid kanten av Älvskogen. Avtal gjordes mellan Kaelred och de olika världsledarna, som uppmanade dem att ingripa för att förhindra beväpnade konflikter. De flesta hov och riken hade ett par drakar, eller s.k. drakriddare, från Kaelred i sin tjänst.

Den främsta och mäktigaste av drakriddarna hette Barthas och tjänade under Mahadwens konung, men under flera år av krig blev han allt mer inåtvänd och bildade en väldigt mörk relation till konungen han kände sig utnyttjad av. År 1228 AT förstörde Barthas i sin drakskepnad huvudstaden Mednas hallar i Mahadwen. Flera försök att dräpa draken Barthas misslyckas, och ännu idag vågar ingen närma sig platsen då det ryktas om att Barthas fortfarande slumrar inne i hallarna i bergen.

Efter Barthas svek var det färre som ville anlita Kaelreds drakar i sin tjänst. Slutligen blev drakarna efterlysta och ett nöje att jaga med stor belöning och de flesta av drakarna dog ut. Kaelred blev ett litet isolerat rike som inte hade någon större påverka i världspolitiken. De två sista draksläkterna bytte namn till Gérin och Dion och höll sin sanna natur hemlig. Den enda kvarlevan från denna tid blev titeln “Drakriddare” som används för Kaelreds marskalk som är ansvarig för armén och rikets försvar.

År 1385 TT förenades de två sista draksläktena Dion och Gérin genom att Draegon I Gérin och Riell Dion gifte sig. Fram till år 1398 TT trodde världen att alla draksläkter var utdöda eller gamla sagor, men under Iserions attack mot Nela’thaënas alver kom Älvskogens alver med hjälp av familjen Gérins tre barn Tristian III, Vinga och Kael, för att fördriva Iserions soldater bort från skogen. De tre drakarna orsakade stor förstörelse i Iserions armé, och armén flydde tillbaka bakom Järnporten. Vilka drakarna var är enbart alverna medvetna om, men ryktet och informationen kan ha nått andra öron…

]]>
https://talanrien.com/drakar/feed/ 0
Dryader och Holtar https://talanrien.com/dryader/ https://talanrien.com/dryader/#respond Mon, 03 Feb 2020 21:10:48 +0000 https://www.talanrien.com/?p=4242

Dryader

Dryader, eller i folkmun trädfolk, är namnet på de som bor i Árd, även kallad den bortglömda skogen långt öster om Kaldrland. Folket är ett av Talanriens äldsta folk och har levt ett sekulariserat liv i sina skogar långt borta från människornas civilisationer. Dryaderna finns i många former, från vackra människoliknande skepnader med mossa och blommor växande på deras hud, små feer med vingar, till enorma former som mer liknar träd, som kallas för holter, och de lever i en märklig naturlig symbios sida vid sida trots sina olikheter.

Holtar

Holtar kallas de dryader som blir stora och mera trädliknande. Till skillnad från de mindre och nätta dryaderna är de stora som jättar, och är mer likt träd i form, skepnad och rörelse. En holt kan bli upp till fyra meter lång, och har hur som liknar bark. De finns i olika former och skepnader, precis som olika träslag. Medan de generellt är väldigt lugna till temperamentet fungerar de även som skogens väktare, och är farliga fiender att ha på grund av deras storlek och uthållighet.

 

Befolkningen i Árd

Árd är dryadernas och holtarnas rike. Gamla sagor och legender om skogsfolket och talande träd är något som berättas runt lägereldarna i Kaldrland, men något man inte ser som mer än myter längre. En gång var Árd ett blomstrande samhälle, men ett mörkt krig har gjort skogen till en farlig plats. Kriget började av en magiker vid namn Anduin som till en början skyddade Árd och dess invånare från omvärlden.

För mycket magi och strävan efter mer kraft gjorde att hans vision blev vriden. Under flertals år har han korrumperat dryader och vänt dem till sin sida. De flesta små byarna är utdöda av Anduin som gjorde dem till tanklösa och odöda slavar. Det största fria samhället som fortfarande existerar är Berelon som ligger i den västra delen av skogen.

Berelon är dryadernas huvudstad i Ard. Berelon är en stad vars hus hänger från kraftiga grenar, nästan som större fågelbon eller bikupor. I mitten av staden finns ett ihåligt träd som reser sig högt över de andra träden, många repbroar binder de många rummen tillsammans och man kan se den vackra himmelen som tak. En bas för både fest, men främst krigarnas fäste. Än idag strider Berelons invånare dagligen mot Anduins tanklösa krigare för att förlänga sin annalkande dom, oförmögna att söka hjälp från omvärlden.

]]>
https://talanrien.com/dryader/feed/ 0
Älvor https://talanrien.com/alvor/ https://talanrien.com/alvor/#respond Mon, 03 Feb 2020 21:01:33 +0000 https://www.talanrien.com/?p=4238

Älvor

Älvorna är magiska väsen som främst är bosatta i Älvskogen i sydvästra Talanrien, vid Västbukten. De är mindre än alverna och har genomskinliga och ofta färgglada vingar, och är inte besläktade. Älvor har ofta stark och vild naturlig magi i sig, som är stärkt av energin i naturen i deras omgivning. De är en lika naturlig del av Älvskogen som alla växter och djur, och lever i nära symbios med alverna.

Älvorna har flera bosättningar omkring alvernas stad och anser sig själva tillhöra samma land. Utseendet varierar väldigt, namn och utseendet är mestadels beroende på vilken kärnkälla som deras magi utgår ifrån. Det vill säga, vind, vatten, jord eller eld, men vare sig storlek eller utseende har de flesta av älvorna vingar och en naturlig fallenhet för magi.

Älvorna är kända för sin dans i dimmorna och för sin ljuva sång. Sången har en tendens att locka till sig dödliga som inte kan motstå den, som blir drivna av ett så starkt begär att de följer den utan tanke för att senare inse att de är borttappade djupt inne i skogen. 

Medan älvorna lever i samspel med alverna är de väldigt skygga mot utomstående, och att få se en är väldigt ovanligt. 

]]>
https://talanrien.com/alvor/feed/ 0
Kentaurer https://talanrien.com/kentaurer/ https://talanrien.com/kentaurer/#respond Mon, 03 Feb 2020 20:53:27 +0000 https://www.talanrien.com/?p=4234

Kentaurer

Kentaurer är ett kollektivt namn för folk som är hälften humanoid och hälften häst, med en hästs kropp och är mänsklig midjan uppåt där hästens huvud skulle var. De lever i lösa stammar runt om i Talanrien

Klanen Gunnfaxi

En av de mest kända klanerna är kentaurklanen Gunnfaxi som är bosatt i  Dimmedal, ett större landområde i nordöstra Kaldrland som de våldsamt försvarar. Där bedriver de jordbruk och jakt, och samtliga klanmedlemmar är skickliga krigare. Kentaurerna är driftiga men resurskrävande arbetare, därför är antalet familjemedlemmar relativt lågt med tanke på Dimmedals storlek. Det kan tyckas att de är mycket glada i mjöd, vilket kan ha mer att göra med att det krävs en större mängd alkohol för att få en så stor person redigt berusad.

Notera att beroende på kön är namnet Gunnfaxi (man) eller Gunnfaxa (kvinna).

Klanen leds just nu av Bergljót Skáldmær, som flertalet gånger visat sitt värde i strid, det är så hon fått sitt efternamn.

Läs mer om klanen Gunnfaxi här!

Text av Wouv

]]>
https://talanrien.com/kentaurer/feed/ 0
Skogstroll https://talanrien.com/skogstroll/ https://talanrien.com/skogstroll/#respond Mon, 03 Feb 2020 20:49:30 +0000 https://www.talanrien.com/?p=4231

Välkommen till Talanrien – ett forum för textbaserade rollspel i en fantasyvärld på svenska! Denna artikel handlar om ett av de många folkslag som befolkar världen, nämligen skogstroll.

Om du är nyfiken att veta mer om talanrien, forumrollspel eller textrollspel kan du läsa denna artikel!

Skogstroll

Historia

Som de flesta mindre troll härstammar skogstrollen från släktet småtroll som från början kom från bergen i norr, men i de första seklerna tog sig några ner till skogen, där de så småningom utvecklade ett utseende och förmågor för ett folk i skogen. Från början hade de ett mer centrerat område i skogarna i norr, men när populationen och handeln med andra folk ökade sig blev fler skogar befolkade av skogstrollen.

Utseende

Små till längden, omkring 110 cm. Inte så muskulöst byggd. Kvicka i fötterna. Lite mörkare hy, mossa och blommor. Blommorna representerar ursprung och rang. Rangen visas på hur många blommor som finns, ju fler ju högre rang. (Se rang nedanför) Ursprunget visas på vilken blomma/blommor som syns. Lång och ståtlig svans, med hårkalufs på slutet av svansen. Ringar i slutet av svansen, visar rang och åldersgrupp. Olika metaller för olika rang (se rang nedanför), åldern visas i antalet ringar. En ring är barn, som är upp till ca 12. Två ringar om man räknas som ungdom eller lärling. Tre ringar om man klarat prövningen för att bli kallad vuxen. Vanligtvis mörka hårfärger som smälter in i skogens omgivning. Det vill säga brunt eller svart hår. Utseendet kan variera lite, beroende på vad det är för skog.

Egenskaper

Använder sig hellre till trick och diskussion för att ta sig ur trassel och bråk, även kunniga i magi. Vanligtvis tar de till magi som är kopplad till skogen, exempelvis träd eller skepnadsbyte. Väldigt få som kan svärdskonst etc. Väldigt stolt folk, sätter vanligtvis skogens varelser före sig själva och andra utomstående. Hårömma, både i svanstoppen och på huvudet. Fastän att de är troll så tål de solen bättre än bergstroll och kan i viss mån visas sig i solen. Det kan vara i djurfamn eller att något döljer solens strålar så som trädens kronor eller moln. Föredrar att inte vistas allt för lång tid dock, skadas av det får huvudvärk och försvagas allmänt. Har vanligtvis endast ett förnamn och inget efternamn. Skickliga med ord.

Rang

Lägsta rang(Isafinö): Färgen på ringarna på svansen är koppar. De har få blommor, men mest mossa och gräs på sin hud – vilket gör att de enkelt kan gömma sig i skogen. Deras uppgifter är att spionera, rapportera, vakta och skydda de med högre rang. Männen bär oftast endast ett kjolstycke som klädsel, kvinnorna sommarklänning.

 De utför de så kallade militäriska yrkena. Isafinö-trollen lär sig vanligtvis två till tre djurhamnar för att kunna lättare ta sig närmare fiender och skydda skogen. Dock är det ovanligt att isafinö-trollen blir högre rang än motsvarigheten till “menig”, som bland skogstrollen kallas Furiett Bland de första isafinö-trollen var Heidún och Garsad, och många av de trollen i denna rang är antingen från dess släkte eller har tillkommit senare, då de flesta som tillkommer till skogstrollen börjar i denna rang.

Näst lägsta rang(Ephansös): Färgen på ringarna på svansen är silver. Blommorna är något mer än lägsta rangen. Deras uppgifter är vanligtvis agera som handelsmän, laga, samla och jaga mat. Lite mer utsmyckat kjolstycke, för herrarna och en klänning som likaså den var mer utsmyckad. Lär sig en, eller två djurhamnar för att ta sig snabbare och mindre bemärkt till människostaden. Efter ett tag utvecklades några av de lägre rang till en lite högre, beroende på dels skicklighet, rikedom men även kärlek. Den första som sägs ha uppnått denna kallas Reina.

Näst högsta rang(Däinde): Färgen på ringarna är guld och rangen kan nästan motsvaras till människosläktets adel. Är med i större förhandlingar och har vanligtvis några av de högsta rangen inom militäriska yrken. De som hjälper till och styr landet, rapportera Klädseln för männen är ett utsmyckat kjolstycke och en mantel (i vintertid). Kvinnorna hade mer utsmyckade klänningar och även de mantlar vintertid. Lär sig vanligtvis en djurhamn.

Högsta rang(Hestuä): Utav kunglig släkt, ringarna är gjorda i vitguld och deras uppgift är att hålla samma skogstrollen och ha kvar deras domän. Samma klädsel som Däinde fast mer utsmyckat. Lär sig vanligtvis en djurhamn.

Mat

Samlar bär, svamp och vad som går och hitta i skogen, jagar av skogens djur och kan ibland vid större fester ha tagit till sig handel med människorna, eller något annat folkslag. Kan ibland förekomma att människor hamnar på menyn, i desperata tider eller i Bergakungens sal.

Text av Hanlinn

]]>
https://talanrien.com/skogstroll/feed/ 0
Jättar https://talanrien.com/jattar/ https://talanrien.com/jattar/#respond Mon, 03 Feb 2020 20:40:38 +0000 https://www.talanrien.com/?p=4227

Jättar

Jättarna är få i antal och bosatta öster om Kaldrland. Det är en fredlig naturnära och shamanistisk kultur, men på grund av sin stora och hotande växt som ofta är runt 4-5 meter hög och de långa horn de bär, har Kaldrländska krigare ofta jagat dem. Jättar är tåliga och svåra att besegra, och har därför ansetts vara en stor heder för de som lyckats dräpa en av dem.

Flera hundra år sedan samlade sig jättarna och utförde en förebyggande attack mot Kaldrland, och på grund av den enorma förödelsen jättarna skapade har en tyst fred uppstått mellan Kaldrland och Jotunheim.

Jotunheim är Faelgras huvudstad, där jättarnas regenten har sitt säte och ett stort antal av jätteklanerna håller hus. Däremot kan man inte se på det som en traditionell huvudstad, då det är mer som en samlingsplats där det hålls råd. Likaså är det en spirituell plats där man kan få vägledning av jättarnas visa shamaner. Platsen fungerar också som en fristad i krissituationer och är lätt att försvara då den ligger uppe i bergen genom ett trångt bergspass.

Jättarna i Faelgras

Faelgras är jättarnas rike, som ligger öster om Kaldrland, där jättarna rör sig fritt. Det är ett stillsamt samhälle och har inte stora bosättningar som andra folk. Klanerna lever ett relativt nomadiskt liv och lever på landets rikedomar. Ibland samlas klanerna i huvudstaden Jotunheim för att lösa tvister eller svåra frågor som berör hela folket. Jättarna är stora och ser farliga ut, men är i regel ett fredligt folk som håller sig undan främlingar.

]]>
https://talanrien.com/jattar/feed/ 0